Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> peníze >> obchodní >> marketing >>

Jak Advergaming Works

ábor, které kdy používal.

Stejně jako bannerové reklamy, sledování, jak často hra se hraje je prostě případ shromažďování čísla. Ale někdy, že doesn''t dát inzerentům dostatek informací. Co je to stát o některé typy reklamních her (především vlastní hry) velmi atraktivní je, že nyní mohou inzerenti skutečně sledovat účinnost po celou dobu kampaně hry a vyladit aspekty v průběhu běhu získat tu nejlepší odpověď.

Nástroje pro sledování (k dispozici pouze od některých vývojářů) umožňují obchodníci zaznamenávat chování uživatelů ve hře. Například Pepsi vyvinul interaktivní microsite s online soutěží a zjistil, že 78 procent návštěvníků vstoupil do soutěže, a každý návštěvník se vrátil v průměru čtyřikrát. Tím, že mají přístup k okamžitým výsledkům, Pepsi mohl poupravit kampaně po celou dobu jeho běhu. Například, místo nabídl ke stažení, a proto, že hudební videa byl favorizován čtyři ku jedné, více byly přidány, a Denní statistiky vzrostl o 100 procent.

General Motors měl také interaktivní kampaň, která napadla uživatelům navrhnout vlastní auto a pak ji závodit. Mohly by také zadat své auto auto show a pozvat přátele k účasti hlasováním na své oblíbené vzory auto (nebo vytvořením vlastní auto).

GM sledovány návrhu preference, jako jsou modely, barvy a pneumatik a také objevil důležitost integrace virové složky do místa. Zjistili, že 80 procent uživatelů byly přineseny na místo tím, že reaguje na e-mailové pohlednice od přátel náročné je, aby skóre vyšší. Monstrózní 90 procent všech virových herních výzvy byly přijaty; 98 procent uživatelů, kteří navrhli auta vstoupil do nich do " Hut nebo ořechové " Car Show; a 28,8 procenta bylo 40 nebo starší. GM byl schopný sledovat preference pro jednotlivé demografické.
Co je neefektivní?

Existuje pravděpodobně mnoho příkladů toho, co doesn''t práci Advergaming. Hlavním cílem by měla být vždy ke zvýšení povědomí a nakonec prodat produkt a udržet tento cíl v místě při vývoji hry je klíčové. Jeden příklad advergame řekněme, že některé nemusí být účinná při prodeji produkt byl J20 advergame že podporoval kocovině nápoj. Smyslem hry, nicméně, byl koupelna cílem přesnost po náročné rostoucí množství piva. Zatímco hráči miloval hru, produkt byl povýšen didn''t opravdu hrát do praxe.
Vývojem a distribucí

Zatímco reklamních her může být velmi úspěšný, ale někdy přijde za vysokou cenu. Velké herní vývojáři mohou účtovat jak hodně jak $ 500,000 na hru. Mnoho menš