Ale my nechceme lidský pohyb ve scéně. Chceme gorilí pohyb. To je jedním z nejobtížnějších aspektů tohoto konkrétního motion-procesu nahrávání: překládání lidský pohyb na gorily pohybu. Tam jsou některé vážné nesrovnalosti v fyzických proporcí. Tento software zpracovává hodně na grunt práce v tomto překladu. Za prvé, je mapuje 3-D markerový mrak na CG lidského těla. Pro každou část CG lidského těla, které má značky na to, že počítač určí odpovídající bod na gorily tělo CG. Tento software převádí Serkis "pohyb do pohybu gorilí když provádí scénu. Konečným výsledkem je real-time gorila výkon na obrazovce počítače. Stejně jako s živě-akční výkon, oni střílet scénu, dokud si to pravé.
Před každým motion-capture scéna jde do animačního oddělení, technici upravte záběry. Výkon editace Serkis 'znamená zpřísnění pohyb a dělat touch-up, aby bylo cítit víc goril podobné. To může znamenat snížení čelo, aby se dosáhlo více naštvaný vzhled, přidávání přechodů mezi výrazy obličeje, kde Serkis na okamžik opřel tvář nebo rozšíření houpání paže, kde kamery nezachytil plný pohybu.
A dokončena motion capture scéna je pouze jedním krokem ve vývoji King Kong, když se objeví ve filmu. Když Peter Jackson schválí závěrečnou motion-capture scénu, jde do animátorů
animace:. Práce s King Kong
King Kong, jak jsme ho vidět ve filmu, je animovaný počítačový model 3-D. (Chcete-li se dozvědět o vytváření modelů 3-D, viz Jak 3-D Graphics Work.) King Kong srst byla ta nejtěžší oživit - je to velmi obtížné, aby vlasy nebo srst vzhled a pohybovat se v realistickým způsobem. Weta Digital čelí podobným výzvám s Gluma, když se museli přestěhovat každý pramínek vlasů na hlavě jednotlivě, že se shoduje s pohybem Glumova těla. S Kongu, je model pokrytý srstí téměř hlavy k patě. Získání srst pohybovat se na kůži byla předložena animačním feat.
Animace je flexibilnější než motion capture. Animátoři měnit a doplňovat výkon motion-capture, kdy aplikovat to na 3-D model. Oni v podstatě používají výkon Serkis "jako vodítko, kterým se ho na King Kong v procesu animace s klíčovými snímky.
Klíčový snímek animace s sebou nese programovací klíč představuje pro digitální model, který bude vytvářet rámec pro model hnutí. Animátor obvykle pracuje na jednom místě, dokud je to hotovo, nastavení přesnou polohu King Kong paži v jedné konkrétní snímek, a poté na pozici paže sekundy po