Tento optický systém se skládá z lehkého oděvu, mnoho reflexních bodů a asi 70 motion-capture kamery že informace krmivo do počítačů se systémem 3-D motion-capture software. Pohyb-capture studio je obrovský sklad převeden do high-tech prostor s kostrbatý sad a více kamer a počítačového vybavení, než najdete v obchodě s elektronikou. Sady jsou jednoduché struktury určeny pouze pro simulaci druh terénu a rekvizity, že digitální King Kong interaguje s na obrazovce. Nemají hledat reálné, protože kamery nemohou vidět. Kamery v tomto studiu bylo vidět jen reflexní body přilepená na Andy Serkis
Motion Capture:. Jednat jako opice
Serkis naučil chovat jako gorila studiem je v Africe. Studoval jak se pohybují, jak sedí, jak běhají, jak oni porazili své truhly a jak řev. Za svůj výkon jako King Kong, nosí jednoduchý, modrý lycra oblek těla - nejsou tam žádné dráty nebo senzory, které dělá oblek lehký, takže to není na překážku jeho výkon. Kromě obleku nosí rozšíření rameno, aby se jeho paže více lidoop-jako.
Jakmile Serkis je v obleku, motion-capture technici umístit asi 60 optické značky na Andyho tělo a ještě pár desítek na jeho tvář. Značky jsou jen malé plastové koule obalené v reflexní pásky - oni jsou hodně podobný druh reflektorů se budete držet na kole. Každý reflektor představuje klíčovou pozici, typicky spoj nebo konkrétní sval. Několik markery společně znamenají skupinu svalů nebo segmentu těla. Motion-capture je užitečné zejména v zachycení obličejových manýry - například, když je člověk (nebo gorila) se dívá nahoru nebo dolů, to není jen oční bulvy, které se pohybují. Oční bulvy také přetáhnout víčka. Je to malá zkreslení v pozici očního víčka, ale je to důležité pro realistický vypadající pohyby očí. Serkis "horní a dolní víčka jsou zahrnuty v malých značek.
Chcete-li sledovat pohyb všech těchto reflektorů, motion-capture kamery obklopují sadu. Existují 52 kamer, které sledují markery těl a dalších 20 kamer, které sledují obličeje markerů. Každá kamera má jasný kruh světla bezprostředně kolem objektivu. Tyto prsteny neustále vyslat jasné světlo, a značky odráží to světlo zpět do kamery. Tímto způsobem je každá kamera sleduje všechny markery to vidět v daném okamžiku. Se všemi z kamer krmení svá data do počítače, počítač může triangulovat marker pozice k vytvoření 3-D " marke