Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Uvnitř Cesta do středu Earth

Inside "Cesta do středu Země"
procházet vnitřkem článku "Cesta do středu Země" Úvod do vnitřního prostoru "Cesta do středu Země"

V přeplněném letní filmové trhu, skvělý trik může udělat film vyniknout, za předpokladu, že to dělá dobře a hodí příběh. Jako první živě-akční horor, střílel v digitální 3-D, " Cesta do středu Země " skóre velké v obou případech. Tato nejnovější adaptace Julese Verna 1864 románu je oko-popping vzrušující jízdu díky iluzi hloubky vytvořené 3-D procesu.

Pod vedením poprvé celovečerní režisér Eric Brevig, který sloužil jako supervizor vizuálních efektů na takových filmech jako " Pearl Harbor, " " Muži v černém, " a " Total Recall " - Za který získal Oscara - " Journey " výrazně zlepšuje na old-style 3-D zkušenosti, že požadované papírové brýle s modrými a červenými barevné čočky. Zde můžete zcela realisticky dostat létající piraně a T-Rex štěkat na - a slintá na -, vás jako podzemní dobrodružství se odehrává
ředitel Eric Brevig
Sebastian Raymond /New Line Cinema

V tomto re-imaginace příběhu nejprve upraven jako rys Pat Boone v roce 1959 a následně v několika vyrobený-pro-tv verzích, Brendan Fraser hraje Trevor, seismolog a profesora, jehož vědec bratr Max zmizel na expedici let předtím. Když se Maxův návštěvě dospívající syn (Josh Hutcherson) ukazuje mu komentovaný kopii směrů román ložiska Verne do podzemní portál na Islandu, strýc a synovec jet pryč, aby prošetřila, za pomoci místním průvodcem (Anita Briem).

Verne román slouží jako skákání z místa, spíše než předloha pro scénář Michael Weiss, Jennifer Flackett a Mark Levin, protože jak vizionářský jako příběh byl v 19. století, " je to způsob, jak zastaralé pro dnešní publika, " Brevig vysvětluje. " Polovina cesta byla jen na to, na Islandu, a chodí měsíce do středu Země. Fantastická část je, když jsou tam dole. Tak jsme drželi ducha to, ale modernizován to ".

Podle Brevig, ktery nahradil jiného režiséra na projektu, když to šlo 3-D, příběh a postavy výrazně vyvíjely před natáčením začal v Montrealu v červnu 2006. Post-produkce trvalo více než rok kvůli všudypřítomné CG prvky, kolem 750 snímků rozdělena mezi čtyři vizuálních efektů domy. Ti, které představuje jejich vlastní soubor problémů, ale s plánem natáčení pouhých 48 dní, jak složitý film vyplněný bylo stejně obtížné. Brevig vysvětluje, proč se v následujících částech, s přídavným v

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]