Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Uvnitř Cesta do středu Earth

stupem z herec Hutcherson a vizuální efekty editor Ed Marsh


výtvarných umění

",. Cílem bylo představit publikum s věcmi, které že jsem nikdy předtím neviděl. Použití moderních Vizuální efekty nástroje a počítačovou grafiku, mohu vytvořit prostředí, které je docela hodně bezešvé, " Začíná Brevig. " Jak dobrodružství postupuje, věci se stále více a více fantastické, mnohem zvýšené reality-- a to se ozýval ve fotografování, osvětlení a palety barev filmu " on nastíní

Tato intenzita je zvýšena v 3-D.; proces, který zahrnuje natáčení snímky s dvěma kamerami současně v úhlu 90 stupňů s použitím zrcadla tak, aby divák, nosit speciální brýle, vidí jeden trojrozměrný obraz.

Dal dohromady tým se dobře vyznají v 3- D a digitální HD filmovou tvorbu a testovány všechny dostupné systémy před volbou jeden propagoval James Cameron a Vince Mason. " Pro 90 procent filmu, jsme použili děličem paprsku kameru. Paprsek splitter je zrcadlo, které si můžete prohlédnout jak a vidět odraz pryč, " vysvětluje. " Montáží dvou kamer, nebo alespoň čočky a optické senzory ze dvou kamer, na tuto plošinu, můžete nastavit čočky, takže jsou různé vzdálenosti od sebe. Pro velké detailních záběrů ve filmu, chtěla jsem, že čočky být velmi blízko u sebe - blíž než dva objektivy vejde. Takže pomocí tohoto zrcadlo plošinu mohou čočky se zdají být 3/4 palce od sebe. To mi umožňuje získat velké detailní záběry, které nebolí oči, když vidíte film ".
Většina scény byly natočeny před zeleným plátnem. Na pozadí byla přidána později s počítačem.
Sebastian Raymond /New Line Cinema

Brevig pověřil kompaktní verzi fotoaparátu, která je připevněna na jeřábu nebo Steadicam, nebo používat jako ruční kamerou. " K mému úžasu, fungovalo to od prvního dne až do konce fotografování. Měli jsme jednu hodinu odstávky celé produkce, " poznamenává. Ale formátu 3-D přesto představila další výzvy po natáčení zabalené

". Střely prošel nejméně pět nebo šest iterací více než oni by měli provádět pravidelné filmu jen zvládnout problémy 3-D, " komentuje Ed Marsh. " Pokud budete trávit celý den zotročení přes malé 24-palcový monitorem dělat 3-D vypadat dobře, nebuďte překvapeni, když se obraz promítá na plátno kina 40 stop a věci nejsou na správném místě. Máte herce zapuštění do zdi, nebo máte ty vyhýbal objekty, které jsou způsob, jak před nimi, nebo za nimi. Takže budete muset pracov

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]