Vzhledem k omezením na vzdálenost oko můžete zaregistrovat 3-D, je obtížné vytvořit iluzi hloubky objektů více než 100 stop od něj. Filmaři to vyřešil tím, že vytvoří hloubku odkazů, jako jsou lana v horolezecké sekvence, částice a bubliny ve vodě, a hejno létání záře ptáků v podzemní jeskyni, která stanovují velikost a hloubku prostoru. Dáme vám 411 na tyto a " Journey to " . další CG výtvory v další části
Co dále
Vybrané Creatures
",. Nápad na zářící pták přišel v jedné ze skriptů před mně přichází na, a můj nápad měl tyto věci roj, Aby to kouzelný okamžik, " Eric Brevig týká. " Jsou záběry, kde to vypadá, že letíte v kině. Všichni se natáhne a snaží se chytit jednu ".
Počítačové generované sekvence, jako je tato byli zastřeleni proti zelené obrazovce, takže herci museli reagovat na neviditelných objektů, které budou přidány později. " Pro roje záběry bych jen dát jim místo na pódiu strop na pohled, a za úzké-up, kde pták vrhá světlo na Joshe, měli jsme chlapa s holí a žárovky, " říká Brevig.
Podobná metodika byla využita pro obří Albino Tyrannosaurus Rex, masožravé rostliny a jako břitva, ozubené létající ryby, který ohrozil znaky. Za druhé, herců " bylo reagovat na modré Nerf fotbaly, " bere na vědomí, Ed Marsh
Brevig předpokladu, umělecká díla a Animatics -. verze Cartoon - všechny akční scény ukázat herce, jak by scéna hrát. Nicméně, 15-letý Josh Hutcherson, který měl užitečné zkušenosti s prací s zeleným plátnem na " Most do země Terabithia " a " Zathura, " bylo obtížné reagovat na " velký, děsivé dinosaurus, když ve skutečnosti j