Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Top 10 Mind

u Antares

Mistr Oriona II (Moo2) je jedním z předních říše budování počítačové hry, a to může být v případě jednoho nebo více hráčů. . Je to tahová strategická hra (TBS), která umožňuje hráčům dostatek času na plot a provádět opravdu komplexní strategie

Zde je návod, jak hra funguje: Nastavíte kolonie na planetách, růst jejich populace, a dát je do práce dělat zbraně nebo obranu a produkci potravin pro jiné kolonie. Moo2 vám umožní rozšířit přes zrádný vesmíru kolonizovat, stavební a boje, když budeš muset. Chcete-li vyhrát, musíte vyvinout nové technologie pro podporu růstu a porazit své nepřátele

Nejvíce mysli-ohýbání aspekt Moo2 je kombinace velkých cílů. - Kontrola celého vesmíru - s velmi detailní řízení každého aspektu svého impéria. Další fascinující úhel je, že budete muset vytvořit diplomatické dohod s jinými závody s cílem prosadit své cíle

Turn-založené hry nejsou tak populární jako kdysi - Moo2 byl představen v roce 1996 [Zdroj.: Ward]. Ale hra, který plodil mnoho dalších sci-fi průzkum hry, je ještě zvažován mnoho být zábavná a náročná dobrodružství
. 9: Axis &Allies

Často jsme si myslí, že výsledek velký konflikt, jako druhá světová válka byla předurčena -, že vítězství spojenců bylo nevyhnutelné. Hra jako Axis & Spojenci učí, že vítězství je opravdu výsledkem stovek rozhodnutí, strategie, a že v mnoha bodech průběh války se mohl změnit

Axis &.; Spojenci je desková hra, která obnoví kampaně války na strategické úrovni. Až pět hráčů ve dvou týmů ovládat síly klíčových zúčastněných zemí. Oni manévrovat stovky kusů reprezentujících zemi, vzduch a námořní síly kolem velkého mapy. Ve stejné době, oni mají dávat pozor na výrobu a výzkum nových zbraní

Hra byla propuštěna v roce 1981 a plodil mnoho variací, která se zaměřila pozornost na různé aspekty války. - Pacifik , D-Day, bitva v Ardenách [zdroj: Axis a Allies.org]. Učení základních pravidel není těžké, ale hráči rychle uvědomit, že řízení síly ve velkém měřítku může být impozantní a mysl-ohýbání výzvou. Ačkoli kostky jsou válcované rozhodnout bitvy, štěstí prvek je minimální, protože tolik ze zbytku to závisí na strategickém rozhodování.

Strategie ve hře odráží historii. Hráč ovládající Německo by mělo pravděpodobně napadnout Rusko brzy. Japonsko musí zajistit Asie, Británie může udělat dobře sázet pozici v Africe. Hry obvykle vydrží čtyři hodiny, ale některé mohou trvat mnohem déle
. 8: Supreme Commander

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]