Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

10 her, které trvat několik minut se učit, a celý život Master

10 her, které trvat několik minut se učit, a celý život Mistra
10 her, které trvat několik minut se učit, a celý život Mistra

Nolan Bushnell, videohry průkopník, který vynalezl Pong na začátku roku 1970, vysvětlil herní utečence popularitu tím, že poznamená, že je to " velmi jednoduché se naučit, těžko zvládnout " [zdroj: Singleton]. Ale Bushnell věta, jak tato zásada přišlo být známý v elektronickém zábavním průmyslu, ve skutečnosti nebyl ničím víc než odrazem moudrosti, která předchází naše aparáty tisíce let.

V starověké asyrské carving nyní v britském muzeum, například, palácové stráže jsou zobrazeny kolem čas tím, že hraje hru dvaceti Squares, vynalezený v městě Ur v jižním Iráku, asi před 4600 rok [zdroj: BBC]. Tatáž hra se stále hraje dnes, stejně jako desítky jiných, v nichž lidé přehazovat kostky, Náhodné karty a přesunout kusy kolem desek ve snaze o tom, co by se mohlo zdát, že je nejjednodušší cílů - ale který, pokud něčí oponent je dostatečně kvalifikovaný a lstivý, se často ukáže být šíleně těžké.

Tato zdánlivá paradox je to, co dělá z klasické hry, šachy a dáma na asijskou hru Go, takže trvale přitažlivé. Jako autor Jesse Schell vysvětluje ve své knize " The Art of Game Design, " Tyto hry mají, co si termíny " vznikající složitost, " v tom, že jejich jednoduchá pravidla umožňují hráčům flexibilitu k vytvoření velké množství složitých scénářů. Ve stejné době, tyto hry obsahuje rovněž malé, měřené množství, co Schell volá ", vrozená složitost " - To znamená, že jemné omezení, které je činí ještě obtížnější

Zde je 10 hlavní příklady těchto zdánlivě jednoduchých, přesto nádherně složité, hry
10: Go

Je to legenda.. že místo boje proti napadající armádu, starobylé buddhistické vládcem Tibetu zabránit krveprolití tím, že napadá vůdce ke hře Go. Zda nebo ne, že se skutečně stalo, Go, který může mít původ v Číně, byla populární zábavou v Asii na zhruba 3000 let.

Na první pohled se hra objeví svůdně jednoduché. Dva hráči - jeden vybaven bílými kameny, druhá s těmi černými - sednout na opačných stranách desky se skládá ze základního 19 řádek po 19-online sítě, a střídají umísťování kameny na volných průsečíky , Hráč vyhraje tím, že prohlásí více průsečíků, než v ní soupeře a /nebo okolní a zachycovat více soupeřovým kamenem než soupeř trvá.

Napětí mezi těmito dvěma různými způsoby vyhodnocování a zdánlivě nekonečný strategické a takti

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]