Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

10 her, které trvat několik minut se učit, a celý život Master

omplexnosti [zdroj: Checkers-strategy.com]
4:. Reversi /Othello

Počátky tohoto stolní hry jsou zahalen v temném viktoriánské éry miasma. Podle některých účtů, Reversi byl vynalezen v roce 1870 Angličanem jménem JW Mollett, který se původně nazýval to hra připojení [zdroj: Dřevo]. Ale další Angličan, Lewis Waterman, prohlašoval k vynalezli hru také. V roce 1887, on zaregistroval název " Reversi " jako ochranná známka, a pak získat soudní příkaz proti Mollett vydavatele, FH Ayres. Nakonec, Waterman prohrál svůj případ, kdy odvolací soud rozhodl, že název, který zřejmě byl půjčil si od dřívější francouzské karetní hry, nebyl " fantazie " (tj původní) slovo pod britským právem, a tudíž nemůže být ochrannou známkou [zdroj: Právo Times]. Aby se věci ještě více matoucí, v roce 1971, japonský prodavač s názvem Goro Hasegawa vynalezl podobný, ale ne zcela totožné hru, Othello, pojmenované po shakespearovské znak, který prochází dramatický zvrat [zdroj: Time, Associated Press].

Naštěstí, ve srovnání s jeho zamotaný historii, základní herní koncept je mnohem jednodušší. Je to hrál na roštu s kapacitou 64 míst, přesně stejným číslem jako celkových kusů (každý hráč dostane 32). Jakmile hra začne, hráči střídají přidávání kusů na palubě, s tím omezením, že mohou umístit pouze je na čtverce, které jsou vedle sebe kusů jejich oponenta, a tam může být pouze jeden kus na každém náměstí. Navíc, hráč může umístit jen kus na palubě poté, co zachytil soupeřovu figurku, že ho zachycují mezi dvěma jeho nebo její vlastní kusy. Zachycené kusy mohou v průběhu hry měnit strany několikrát, stejně [zdroj: Botermans]. Že jednoduchý, ale komplex formát umožňuje zkušené hráče vyvíjet komplikované gambits, jako jsou současně více zachytí, a dělá hru oblíbený mezi chytrý kolej matematiky a přírodovědných kouzelníci
3:. Pachisi

v Indickém hra Pachisi, dva až čtyři hráči pohybovat figurky známé jako pěšáci kolem křížovou desce a dostat svůj domov náměstí, nebo charkoni. Hra se datuje zhruba do 6. století našeho letopočtu a je úzce souvisí s jinou indické hry, chaupar. Jméno je Hindština a Urdu slovo pro 25, což je nejvyšší číslo, které hráči původně mohla vrátit s Cowrie skořápky, které kdysi používaných jako kostky [zdroj: Botermans].

V 16. století císař Akbar byl fanatický vyznavač hry. Když Akbar stavěl nový kapitál pro sebe v Fatehpur Sikri, on zahrnoval obří kamennou desku, na kterém on hrál maraton hry trvá tak dlouh

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]