Prohlédněte si článek Jak Pandemic funguje Úvod do pandemické
První zprávy o infekce vymanit se z Moskvy a Osaka. Netrvalo dlouho, případy objevují v Mexico City, New Yorku a Johannesburgu stejně. Jako lékaři a vědci se snaží obsahovat nemoc, se to stane: Plnohodnotný vypuknutí nebo epidemie, dojde, s počtem případů rostoucích rámec toho, co se obvykle očekává. Následné infekce se rychle šíří prostřednictvím Severní a Jižní Ameriky, a amerického střediska pro kontrolu a prevenci nemocí shonu obsahovat globální pandemii, epidemie, které zasahují širokou geografickou cestu.
Tento děsivý, v reálném světě scénář leží na srdce pandemie, družstva desková hra, ve které dva až čtyři hráči pokoušejí se zmírnit globální propuknutí čtyř infekčních chorob. Každý hráč si vezme na různé charakterní roli - operace odborník, vědec, zdravotník, výzkumník nebo odesílatele - z nichž každý má svůj vlastní ve hře silné stránky. Jako pulty choroby vrší na světové mapě herního plánu, hráči přesunou své pěšáky od města k městu ve snaze léčit, uzdravovat a vymýcení každou chorobu, než se stane příliš pozdě.
Pandemic hráči nemají jen práce ke stejnému cíli, nicméně. S cílem zastavit příliv akumulaci infekce, mají sdílet informace, obchodní herní karty a koordinovat své úsilí.
Toto je místo, kde hra mechanici pandemie dostat zajímavé. Neexistuje jediná cesta k vítězství ve hře. Budou hráči vše soustředí na vymýcení jedné nemoci, než řešit další tři? V případě, že vědec charakter pomoci zdravotník vyčistit drobné infekce v Asii, nebo by měli vyrazit osamělé, hrozící epidemii ve vzdálené Santiagu de Chile?
Nejsou žádné určené vedoucí týmů v pandemii, takže průběh hra částečně závisí na osobnosti a vztahové dynamiky mezi lidmi sešli hrát. Může dva dominantní typy spolupracují pro společné blaho lidstva? Bude manželé hádají nad nejlepší využití silného kartou? Příslib " kooperativní herní " Může to znít bez stresu, ale nebuďte překvapeni, proniknout do nervového potu jako počítadlo infekce plazí.
Vyšlo v roce 2008 New York-založené Z-Man Games, Pandemic je duchovním dítětem křemíku Valley hra a uživatelské zkušenosti designér Matt Leacock. Fanoušek takových populárních kooperativních her jako Reiner Knizia je " Pán prstenů, " Leacock byl inspirován herních systémů, které fungují jako myslící soupeři [Zdroj: Thompson]. Jinými slovy, síla, která hráči bojovat proti je podobný naprogram