Unbeknownst k přehrávači (ale ne k DM, protože on má herní modul ), na druhé straně dveří je neutrální zarovnán rosolovitá kostka, která vyzařuje směrem k vaší strany. Válcováním jménem monstra ve hře, je na DM určit, zda je rosolovitá kostka je úspěšný ve svém bezmyšlenkovité útoku, absorbující a trávení vše, co stojí v cestě, včetně těl nešťastných obětí.
A hod kostkou určí, zda zloděj pohybuje v čase, aby se zabránilo želatinová krychle; pokud nemá, bude DM pak se vrátit k určení, jak velkou škodu krychle nabídky. Řekněme, že zloděj má 7 životů. Poškození želatinová krychle způsobuje vyzývá k DM najet 2D4 [zdroj: Hack & Lomítko]. Pokud v tomto případě, že počet činí 7 nebo více, zloděj je mrtvý. On byl stravitelné živý želatinové krychle.
Ale jaký je smysl toho všeho? Čtěte dál a dozvíte strategii
The End a prostředky k D &D
Jednou z ironií Dungeons &.; Dragons je to, že byl vytvořen lidmi, kteří byli do válečných her, jako jsou rizika nebo Axis a spojenci, které simulují bitvy prováděných opačných stranách [Zdroj: Kushner]. V těchto hrách, existují jasné vítězové a poražení
Toto není případ v D & d., Kde je nejbližší hráč může přijít na výhru, je pro jeho nebo její charakter zemřít. Dokonce i tehdy, hráč může jen vytvořit nový charakter a vrátit hru - DM bude najít způsob, jak zavést nový znak přežívající straně. Vzhledem k tomu, znaky se mohou vydat na neomezené kampaně, které může trvat hodiny nebo měsíců (v závislosti na šíři dobrodružství), cílem Dungeons & Dragons - více než jen těší příběh a hrát roli v tom. - Je, aby se vaše postavy naživu a rozvíjet jejich schopnosti, dokud jsou silnější a lépe se na to, co dělají
Toto je děláno přes akumulačními zkušenostních bodů (XP) ve hře. Každé monstrum slayed a každá mince nebo klenot v zachyceném poklad má zkušenosti bodovou hodnotu připojené. Za zabití vzácného Minotaur, obtížný protivník opravdu, charakter je štědře odměněn 275 XP. Slaying menší, častěji vyskytují monstra, jako obří stonožka nebo kostry, může generovat pouze 10 nebo 20 XP na zn