V D & d. těsnopisu, kostky jsou známé malá " d " následuje celkovým počtem raznice ze stran, takže 20-kostkou (icosahedron) je d20. Tato zkratka také vám řekne, kolikrát hubice musí být vrácena: 2d8 by znamenalo, budete muset vrátit osm-kostkou dvakrát (nebo válet dva osmibokou kostky) a přidejte čísla. Tímto způsobem, vaše osmi kostkou jen se stal 16-kostkou.
Když se vrátit, vy a vaše DM se porovnáním výsledků na řadu v jedné z příruček hry. Toto srovnání určí výsledek akci je: Jinými slovy, můžete si vařit všechny vaše in-herní akce dolů na čísla. Například, pokud hrajete bojovníka a houpačka bojovou sekerou na potulného vlkodlaka, budete hodit kostkou, aby zjistili, zda se připojujete. Vzhledem k tomu, vlkodlaci mají obrněných jednotek třídu 14 (který, pamatujte, že je to, jak těžké je trefit znak), budete muset vrátit na 14 nebo vyšší na 20 kostkou (d20) [zdroj: Carton]. V případě, že role die produkuje hit, budete vrátit znovu vidět, jak velkou škodu jste způsobili
Krása Dungeons &.; Draci se, že přehodil na prvních místech tohoto skeletu tabulek a čísel je maso a maso ze hry, kterou vytvořil představivost hráčů. Zatímco Výsledek akci, se scvrkává na srovnání dvou čísel, je to jen na vás, rozhodnout, co bude, že akce. Podél cesty, můžete se ponořit do hry tím, že vidí akci vaší mysli oko.
Přečtěte si o to zjistit, kdo je zodpovědný za zřízení všechny ty akce.
Dungeon Master
Jednou z velkých základů dvojice D a D je, že skupina hráčů je na dobrodružství společně. Je to Dungeon Master (DM), který vede je pomocí tohoto dobrodružství. K tomu, DM musí vědět nejen to, co je možné pro charaktery hráče, monstra a non-charaktery hráče - ostatní postavy se setkáte a komunikovat s, kteří jsou obvykle hrán DM - ale i vše, co tam je vědět o Hra sama o sobě.
Vyzbrojeni s průvodci, jako je Dungeon Master Guide a Bestiáři, herní modul (a psát-up kampaně, který ukazuje rozložení prostředí s nebezpečím je to jasně uvedeno a popsáno) a soubor kostky, DM předsedá hry s téměř vševědoucí znalosti. Je DM je práce, aby ve hře děje plynule popisem prostředí, ptát hráči, co chtějí dělat, a pak určení výsledku událostí, které budou následovat.
Řekněme například, že jste v skupina znaky na kampaň v žaláři. DM vám může říct něco jako, " Nacházíte se v dlouhé, temné chodby. Můžete vidět slabé světlo na jednom konci. Na pr