SPE každý přijít naloženo s 256 KB SRAM. Tato paměť vysokorychlostní pomáhá každý SPE lámání chleba čísla rychle. Paměť SPE je také vidět na hlavní procesním prvkem. To umožňuje PowerPC jádro využívat zdroje každého SPE v nejefektivnějším možným způsobem. To vše činí bezprecedentní energie pro kusem spotřební elektroniky
PS3 GPU:. RSX "Reality syntezátor"
Vzhledem k tomu, grafika pro počítače (a zejména počítače, jejichž cílem je hrát videohry) tak důležité, tam jsou mikroprocesory určené pouze k vytváření a zobrazování počítačové grafiky. Tento procesor se nazývá zpracování grafiky (GPU). Jeden z nejočekávanějších aspektů PlayStation 3 je nový GPU, který byl vytvořen pro něj - RSX " Reality syntezátor "
Sony navržen RSX s výrobcem grafických karet Nvidia.. RSX je založen na grafické technologie NVIDIA GeForce. Je to 550 MHz, 300 milionů tranzistor grafický čip. K tomu, aby, že v perspektivě, v souladu s tímto Nvidia tiskové zprávě, počet tranzistorů na RSX je " více než celkový počet tranzistorů v obou centrálních procesorových jednotek a grafického procesoru jednotek tří hlavních systémů aktuální generace, . kombinovaná "
Na rozdíl od GPU v Xbox 360, RSX je postavena na tradičním nezávislém vrcholu /pixel shader architektury. Shadery jsou počítačové programy, které určují konečný vzhled, co vidíte na obrazovce, když se díváte na počítačovou animaci. Chcete-li se dozvědět o shadery, prohlédněte si naši odpověď na tuto otázku, " Jaké jsou Gouraud stínování a mapování textur ve 3-D videoher "?
Real-time osvětlení, stíny