Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak PlayStation 3 Works

E použité v procesoru Cell jsou každý SIMD (Single Instruction, Multiple dat), 128-bitové vektorové procesory. Vektorové procesory jsou navrženy tak, aby se rychle zpracovávat několik kusů dat najednou. Oni byli běžně používané v roce 1980 ve velkých, silných, vědeckých superpočítače a byly vytvořeny jako rychlejší alternativa k více obyčejnému skalární procesor. Skalární procesory mohou pracovat pouze jeden datový prvek v době. Navzdory tomuto omezení, pokroky v skalární design a výkon učinily použití vektorových procesorů velmi vzácných v těchto dnech ve většině počítačů. Nicméně, protože schopnosti vektorového procesoru, aby manipulace s několika datových prvků najednou, IBM vzkřísen tento design pro buňku. Existuje osm SPE na čipu, ale pouze sedm z nich zvládnout zpracování. Osmý SPE je postavena v co propouštění v případě, že jeden z ostatních sedmi selže.

SPE každý přijít naloženo s 256 KB SRAM. Tato paměť vysokorychlostní pomáhá každý SPE lámání chleba čísla rychle. Paměť SPE je také vidět na hlavní procesním prvkem. To umožňuje PowerPC jádro využívat zdroje každého SPE v nejefektivnějším možným způsobem. To vše činí bezprecedentní energie pro kusem spotřební elektroniky
PS3 GPU:. RSX "Reality syntezátor"

Vzhledem k tomu, grafika pro počítače (a zejména počítače, jejichž cílem je hrát videohry) tak důležité, tam jsou mikroprocesory určené pouze k vytváření a zobrazování počítačové grafiky. Tento procesor se nazývá zpracování grafiky (GPU). Jeden z nejočekávanějších aspektů PlayStation 3 je nový GPU, který byl vytvořen pro něj - RSX " Reality syntezátor "

Sony navržen RSX s výrobcem grafických karet Nvidia.. RSX je založen na grafické technologie NVIDIA GeForce. Je to 550 MHz, 300 milionů tranzistor grafický čip. K tomu, aby, že v perspektivě, v souladu s tímto Nvidia tiskové zprávě, počet tranzistorů na RSX je " více než celkový počet tranzistorů v obou centrálních procesorových jednotek a grafického procesoru jednotek tří hlavních systémů aktuální generace, . kombinovaná "

Na rozdíl od GPU v Xbox 360, RSX je postavena na tradičním nezávislém vrcholu /pixel shader architektury. Shadery jsou počítačové programy, které určují konečný vzhled, co vidíte na obrazovce, když se díváte na počítačovou animaci. Chcete-li se dozvědět o shadery, prohlédněte si naši odpověď na tuto otázku, " Jaké jsou Gouraud stínování a mapování textur ve 3-D videoher "?
Real-time osvětlení, stíny

Page [1] [2] [3] [4]