je napnuta přes předmětem, například kůže. Většina herní konzole a počítačové grafické adaptéry obsahují speciální čip a vyhrazené paměti, která ukládá zvláštní obrazy používané pro mapování textur a aplikuje je na každý polygon za běhu. . To umožňuje hry jako Tomb Raider mít neuvěřitelně detailní 3-D prostředí, které můžete komunikovat se v reálném čase
Zde jsou některé zajímavé odkazy:
Jak 3-D grafiky
Práce Interaktivní stínování aplet!
Programování pomocí mapování textur
SGI Zpráva o mapování textur
3-D FX programování
Page
[1] [2]