Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

HowStuffWorks Návštěvy Bungie Studios

namení nezastavil Agnes z následujících nás do bean-bag-naplněné místnosti. Pete vysvětlil, že klubovna je místo, kde všichni sešli, aby zhmotnit příběh " Halo 2 " , a dopracovaly Jádro projektové práce a herní detaily

V průběhu dne, jsem měl možnost si sednout a promluvit si zdlouhavě s několika členy " Halo 2 " tým. Olovo Gameplay Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Frank O'Conner, Designer Tyson Green, and Engineering Lead Chris Butcher. Příští týden, as Naše " Halo 2 " pokrytí pokračovat, si můžete prohlédnout naše rozhovory s každým z těchto kluci dostat Lowdown na tvorbu " Halo 2. "
dostanu Schooled

Pete a Agnes se chtěl ujistit, že jsem dostala možnost vidět hru v akci. První na řadě - několika kolech multiplayeru. Když hra hovor vyšel, bylo to jako někdo zazvonil na zvonek večeře. Bungie staffers prakticky přeskočil stoly se dostat do multiplayeru oblasti.

Po spěchu, vzal jsem na poslední volné sedadlo. Byli natolik laskavý, aby mi najít staré školy Xbox velký regulátor, protože nemůžu hrát " Halo " o S-regulátoru. Jsem vytvořil profil, převrácený mé kontroly a to bylo na

Teď jsem nebere servítky při ". Halo, " ale hrát multiplayer " Halo 2 " s patnácti kluci, které pomohly k vytvoření hry ... jak to říct ... Pracoval jsem se. Dostal jsem oprášil. Bylo to, jako bych tam ani nebyl. Co jste čekali? Přehrávání " Halo 2 " multiplayeru s klukama na Bungie je jako hrát paintball s Navy SEALs.

Ještě působivější byl řetězec kluci "z sprostých slovech. Komunikují během her pomocí nějakého zvláštního in-house dialekt angličtiny, že budu jen zavolat Bunganese. Berou trash-mluvit na novou úroveň, protože rip na sebe nejen pro herní dovednosti, ale i pro svou vlastní práci ve hře. Vlastně jsem slyšel někoho bránit tím, " Ty neryjícím na mém geometrii. Radši nelze párání na mé geometrie ".; Já ani opravdu vědět, co to znamená.
Chuť kampaně

Multiplayer byl fantastický. Pořád jsem zapomněl jsem mohl ovládat dvojí zbraně, ale když jsem pamatuji, že je to sladký symfonie ničení. Po několika kolech Team Slayer, hráli jsme podivín pouze s raketami, na této jedné mapě v jakési továrny s gravitačním výtahem na jednom konci. Hráči mohli použít gravitační výtah ke skoku směšně vysoko do vzduchu. Skvělá věc byla, že Blasted těla by pravidelně dostat hodil do výtahu a odplivl si do vzduchu

Page [1] [2] [3] [4] [5]