Podél cesty, Pete poukázal na to upozorní, jako je stůl, kde Warthog byla vytvořena a oblasti, kde jsou rozvinuté zbraně. Ukázal mi svůj stůl uprostřed toho všeho. Žádný velký úřad pro tuto studio manažera. Ve skutečnosti, on měl jeden z menších stolů v místě. Později jsme se zastavili u stanice a zaznamenávání apartmánech, kde Marty O 'Donnell vytváří hudbu a zvuk pro ". Halo " Ačkoli Marty byl venku, Pete podrobné některé nové aspekty zvuku v " Halo 2. " (Můžete zkontrolovat, že se koncem tohoto týdne v článku Stuffo na zvuk " Halo 2. ")
Bungie.net a klubovna
Pete pak mě vedla do hromady tabule plněné v rohu malé místnosti. Na každém z nich byl podrobný, ručně kreslená mapa rozděleny do setkání, nepřátelské umístění, dialog, spouští pro cut scény a další. Pete vysvětlil, jak se tyto tabule byly stavební kameny Tým použil k rozvoji " Halo 2. "
Dále byla návštěva oblasti kancelářské sady straně pro Bungie.net. Zatímco většina z kanceláře byl opuštěný, boční Bungie.net bylo bzučení úle. S " Halo 2 " otevírá multiplayer světu, Bungie.net má odpovědnost za shepherding největší světový hru kovbojů a indiánů. Jeden z nejlepších nových funkcí v " Halo 2 " je to, že nyní má plně funkční on-line složku s statistiky, umístění a další. Xbox LIVE zkušenosti budou svázány do webové stránky pro ty hráče, kteří se zaregistrovali na Bungie.net.
Jít dolů malou chodbou za oblasti Bungie.net, jsme se dostali k další sadě skříní pro game-testery. Pete poukázal na to, jak důležité, tito lidé byli a podrobně rozsáhlé zpracování, ladicí že " Halo 2 " prošel. Bungie vlastně rozvinutý automatizovaný systém pro vyhledávání a sledování chyb ve hře. Když jsem byl toho dne řečeno, mnoho lidí, dva Halo hry prošly mnohem více testů, než většina videoher. To je klíčovou součástí jejich bezchybnou prezentaci době to dělá to na váš Xbox.
Naše poslední zastávkou bylo Bungie klubovna. " Ne velmi působivé místnost, ale hodně důležité věci se tady stalo, " Řekl Pete téměř omluvně. &Quot; žádné holky povoleno " z