Třiatřicet chirurgové se podíleli na procesu dvoudílném. Za prvé, hráli tři non-lékařské videohry, včetně Super Monkey Ball, po dobu 25 minut. Dále se dokončil širokou paletu virtuálních laparoskopické operace techniky. Výzkumníci měří jejich přesnost a svůj čas dokončení v obou částech.
Výsledky vzali v úvahu nejen výkony chirurgů během tříměsíční studii, ale také zohledněn v úrovni jejich výcviku, počet let v praxe a kolik operace, které si provádí, stejně jako jejich video herní návyky v reálném životě. Když se všechny faktory byly zváženy analýzy byl dramatický [zdroj: ScienceDaily]:
Takže co přesně to znamená? Pokud by 24/7 hráči se vztahují na lékařské fakultě ASAP? . Dále budeme zjistit, jak se výsledky se vztahují ke skutečnému Svět Virtuální chirurgický cvičit
Výsledky studie se zdají být hodně přesvědčivý: Gaming dovednost překládá k chirurgické dovednosti. Je to logické spojení. Jemné motorické dovednosti požadované ve video hrách, spolu s zvýšenou hmat a dálkové pohybu, jsou podobné těm, dovednosti potřebné v chirurgii. Ale do studie byli zařazeni pouze 33 chirurgy, a výsledky dosud nebyly opakovány v druhé studii, takže nemocnice jsou dosud investují do Xbox stanicích mimo jejich operačních sálů.
Přesto, budoucnost chirurgického školení je jasné, a vlastně již nějakou dobu. Armáda byla pomocí pole-zdravotník simulátor s názvem STATCARE let. STATCARE znamená simulačních technologií aplikovaných na poúrazové péči. Je to v podstatě videohra, která uzákoňuj