Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Jak Cars Works

rater dodává, ". Když jsme byli u Manuelova jeden den jsme zjistili, Tento starý beat-up chrom nárazník a my se zeptal, jestli bychom mohli mít. Začal to vyčistit, a my jsme řekli: "Ne! Žádný! Nemyjte ho! " To bylo přesně to, co jsme hledali. Milovali jsme se, jak to bylo špinavé a patina. Měl trochu všechno, co jsme hledali - postavit, poškrábání, mléčně rozmazání, rzi a puchýře - vše v jednom nárazníku. Jeden z našich technických kluků, kteří skončili stínování Mater, vzal ji na slunci, a strávil hodně času zíral na ni a při spoustu obrázků pro analýzu textury a povrchy ".

V Další část, budeme mluvit o některých technických překážek tým Pixar musel přeskočit aby dělal film přijde k životu. Výzvy
"automobily" a NASCAR Připojení

Za posledních 20 let, Pixar Animation Studios posunula hranice počítačové animace do nových výšek. " Cars " představuje některé z Pixar největších výzev k dnešnímu dni.

Vytváření kovových a lakovaných povrchů auta postav bylo největší výzvou. Algoritmického rendering technika známá jako " ray tracing " byla použita poprvé, aby filmaři vzhled a účinek, který chtěli. " Vzhledem k tomu, že hvězdy našeho filmu jsou vyrobeny z kovu, [ředitel] John [Lasseter] měla skutečnou touhu vidět realistické odrazy, a krásnější osvětlení, než jsme viděli v některém z našich předchozích filmů, " říká dohled technický ředitel Eben Ostby. " V minulosti, máme většinou použité prostředí mapy a jiné technologie matný bázi podvádět odrazy, ale pro "Cars" jsme přidali možnost si ray-tracing na naší stávající Renderman programu zvýšit laťku ".

Ray tracing byla po mnoho let, ale to bylo až do asanačního tým Pixar zavést ji do téměř každé střely v ". Cars " Jessica McMackin byl zodpovědný za vykreslování finálních snímků filmu, zatímco Tony Apodaca musel přijít na to, jak minimalizovat čas vykreslování. Kromě vytváření přesné odrazy, použili sledování paprsků k dosažení dalších účinků, jako stíny z několika světelných zdrojů, okluzí (nepřítomnosti okolního světla mezi dvěma povrchy, jako je záhyb na košili) a ozáření (zářící odlitků světle ).

Dalším velkým úspěchem byl země-blokovací systém, který držel auta pevně na silnici. Postavy Vedoucí Tim Milliron podařilo skupinu na starosti modelování, lanoví, a stínování postavy, a napsal kód pro tento program. " Přízemní zamykání je jedna z věcí, jsem nejvíce hrdý na tomto filmu, " ř