V Další část, budeme mluvit o některých technických překážek tým Pixar musel přeskočit aby dělal film přijde k životu. Výzvy
"automobily" a NASCAR Připojení
Za posledních 20 let, Pixar Animation Studios posunula hranice počítačové animace do nových výšek. " Cars " představuje některé z Pixar největších výzev k dnešnímu dni.
Vytváření kovových a lakovaných povrchů auta postav bylo největší výzvou. Algoritmického rendering technika známá jako " ray tracing " byla použita poprvé, aby filmaři vzhled a účinek, který chtěli. " Vzhledem k tomu, že hvězdy našeho filmu jsou vyrobeny z kovu, [ředitel] John [Lasseter] měla skutečnou touhu vidět realistické odrazy, a krásnější osvětlení, než jsme viděli v některém z našich předchozích filmů, " říká dohled technický ředitel Eben Ostby. " V minulosti, máme většinou použité prostředí mapy a jiné technologie matný bázi podvádět odrazy, ale pro "Cars" jsme přidali možnost si ray-tracing na naší stávající Renderman programu zvýšit laťku ".
Ray tracing byla po mnoho let, ale to bylo až do asanačního tým Pixar zavést ji do téměř každé střely v ". Cars " Jessica McMackin byl zodpovědný za vykreslování finálních snímků filmu, zatímco Tony Apodaca musel přijít na to, jak minimalizovat čas vykreslování. Kromě vytváření přesné odrazy, použili sledování paprsků k dosažení dalších účinků, jako stíny z několika světelných zdrojů, okluzí (nepřítomnosti okolního světla mezi dvěma povrchy, jako je záhyb na košili) a ozáření (zářící odlitků světle ).
Dalším velkým úspěchem byl země-blokovací systém, který držel auta pevně na silnici. Postavy Vedoucí Tim Milliron podařilo skupinu na starosti modelování, lanoví, a stínování postavy, a napsal kód pro tento program. " Přízemní zamykání je jedna z věcí, jsem nejvíce hrdý na tomto filmu, " ř