Přidáním odrazů prakticky v každém záběru filmu přidal obrovský poskytnout čas k projektu. Průměrná doba k tomu, aby jeden snímek filmu v " Cars " byla 17 hodin. I s důmyslná síť 3000 počítačů a state-of-the-art, bleskové procesorů, které operoval až čtyřikrát rychleji, než tomu bylo na " The Incredibles, " to ještě trvalo několik dní k tomu, aby jedinou vteřinu hotový film
". Trvalo mnoho měsíců pokusů a omylů, a zkušební animace, přijít na to, jak každý auto se pohybuje a jak se jejich svět funguje, " říká Lasseter. Garantující animátory Doug Sweetland a Scott Clark a režie animátory, Bobby Podesta a James Ford Murphy, pracoval s animačním týmem pro určení jedinečných pohybů pro každou postavu na základě jeho věku a auta typu. " Také jsme chtěli animátoři, aby některé z ka¾dé charakter a dát mu své vlastní rotaci ".
Copyright Disney /Pixar. Všechna práva vyhrazena Umístění oči v předním skle dělá úhel pohledu lidštější-podobně.
Jeden z největších rozhodnutí, které mají vliv na návrh a animace vozu charakterů bylo umístění očí. " Od samého počátku jsme věděli, oči by se v čelním skle, " říká výtvarník Bob Pauley, který dohlížel na návrhu auta postav. " Odděluje naše znaky z více společného přístupu, kde máte málo karikatura oči ve světle reflektorů, a mají oči dolů v blízkosti ústí na předním konci by se postava cítí víc jako had. S očima stanovených v čelním skle, hledisko je více člověk-jako ".
Pro návrh " Cars '" ústřední postava Blesk McQueen, tým použil standardní zásobovací auto jako jeho výchozí bod pak studoval to, co se závodní auta tak v pohodě. " porovnání jsme se všechny naše myšlenky a dělal spoustu kreseb, které jsme cítili, že byly dobré, " říká Pauley. " Odtud, jíl vyřezávat byla provedena stejně jako oni by to v Detroitu, a naše hvězda modelář Andrew Schmidt ji vzal odtamtud. McQueen byl výbuch dělat. To bylo také velkou výzvou, aby se auto, které čte j