Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Uvnitř Harry Potter a Řád Phoenix

elkým problémem ".

Ale je rychle dodat, že dítě herci mají " vždycky skvělé, a to až na co jsme žádali je, aby dělat a velmi užitečné, pokud jde o získávání na košťatech plošinách, létání a být hozen asi pokryta vodou a mající plamenomety odstřel o nich. Vždycky byla mnohem více profesionální, než byste čekali spoustu děti budou ".
Přinášet Dráp a ostatní bytosti na život

Z mnoha složitých prvků filmu, jeden z nejsložitějších bylo vytvoření 16-noha obra Dráp, Hagridova prosťáček nevlastního bratra. " Strávili jsme rok na něj. Trvalo nám dlouho, než si to pravé, " svěřuje se Yates. Nakonec, Dráp byla spolupráce mezi tvor účinky a účinky odděleních vizuální, počínaje s plastikou obří hlavou

",. Dělat celé tělo na 16 stop by byla noční můra. Ale s full-size hlava, můžete použít skutečný vlasy a získat detaily, které chcete, jako oči, obočí, žil, " vysvětluje stvoření Vedoucí Nick Dudman. " pak ředitel může rozhodnout, zda se mu to líbí, než bude předána ke vlivu domu, kde se dostane drahé. To dává ekonomický smysl, a každý ví, co to bude vypadat ".

Stejně jako jeho kolegové, Dudman, který se vypracoval z maskérka na první " Harry Potter " Film se vedoucí oddělení, viděl změny, které přinesla na více výkonných počítačích. " s digitální revoluce, věcí, které jsme dělali v plném rozsahu a jak velké animatronic věci neděláme už. Máme tendenci dělat mnohem více CG modelu práce, " sochařské a malování zvíře pro osvětlení referenční a skenování na digitální efekty domu. " použít méně inženýrů a dalších malířů a sochařů nyní, " poznamenává. On " Harry Potter a Fénixův řád, " jeho posádka číslované 55.

Jeho odpovědnosti, který zahrnoval vývoj bytosti a protetické make-up, vyzvednout, kde výtvarné oddělení skončí. " Koncepční návrhy jsou pak přešel ke mně a já musím proměnit trojrozměrných objektů. Obvykle jsme začít v malém měřítku s stolní modely, obvykle rozmezí od těch pro daný stvoření, a pak každý může sedět "kulatý objekt a stěžovat, až se to změnilo do bodu, kdy se všichni zastaví žalující. Pak si jej škálovat nahoru a otočte ji, aby efekty ".

Dudman čelí mnoho záludných úkolů, včetně získání " těžké, ale jemnou " Dráp hlava, která měří 4 stop šest palců od 3 stop šest palců, na scénu, " brát něco, co se podílí tolik práce, uvedení v prostředí sady a snaží se naviják ho do s