Všechny filmařský vyžaduje mnoho práce, ale stop- pohyb je mimořádně časově náročný proces. To vyžaduje vytvoření a nastavení sady kousky a znaky, jejich přesunutí v malých krocích a fotografuje je po každé změně miniaturní. Výsledná série statických snímků je navlékl dohromady a hrál v rychlém sledu, jako film, vytváří iluzi, že postavy a jiné předměty jsou v pohybu.
Tradiční živě-akční filmy jsou tvořeny statických snímků, as dobře. " Movie " je zkratka pro posun obrazu, po všem. Ale v případě tradičního živé akce, se fotografické obrazy jsou přijímána na pohybující se film z jedinců, kteří jsou ve skutečnosti v pohybu. Film zachycuje realitu. S stop-motion, hodně myšlení a práce musí jít do provádění změn na pozici každého malého pohyblivého kusu nebo části těla, a to způsobem, který bude napodobovat realistický pohyb v objektech, které samy o sobě, by se jinak jen ležet.
Je to také bere mnoho z těchto jednotlivých obrázků, aby se stop-motion film. Rychlost film je dán ve snímcích za sekundu (fps), což je počet snímků, které blikají před vašima očima během jedné sekundy. Typická rychlost pro divadelní filmu je 24 fps. To je 24 obrázků blikající před vašima očima v jediné vteřině. V té rychlosti, takže pět minut filmu trvá 7,200 jednotlivé fotografie. Dokonce i minutu, 24 fps Film se 1440 snímků. Jak si dokážete představit, tyto trvat docela dlouho, než se představit a film, a pravděpodobně i déle, aby si je hledá, jak chcete.
Můžete snížit nebo zvýšit počet snímků za sekundu. Snížení dostane počet snímků dolů, ale také dělá pohyb jerkier. Použití 24 snímků za sekundu (standardní film) nebo 30 snímků za sekundu (video standard) umožňuje mnohem plynulejší pohyb, ale 12 nebo 15 fps jsou společné pro Brickfilms a další stop-motion animace. A nižší nastavení fps je v pořádku, pokud se chystáte na jerkier vzhled. Jedna obyčejná technika v animaci je střílet 12 různých snímků za jednu sekundu filmu, ale je zdvojnásobit pomocí dva identické fotografie po sobě, aby se rychlost přehrávání 24 fps. Samozřejmě, že další obrázky budete mít u každého pohybu, tím hladší konečný výsledek.
Budování sady kousek po kousku, nebo cihla po cihle, před tím, než střílet může trvat hod