Zatímco Trainyard může zdát jako příjemné rozptýlení, když čekáte na takeout pizzu, jeho design také poskytuje bystrý ilustrace různých modelů, které člověk učí. Jedním z nejzajímavějších věcí, o hry, je, že je navržen tak, aby se naučil skutečně hraje. Trainyard začíná jednoduše s snadno vyřešit hádanky, a umožňuje hráči postoupit do těch obtížnějších tak rychle, jak on nebo ona je může vyřešit. Podél cesty, hra nabízí volitelné animované tutoriály, které ukazují, jak k tomu rohů na startovním roštu a provádět další funkce. V tomto smyslu, je to příklad toho, co odborníci nazývají vzdělávacích vedena učení, která poskytuje tvarování zkušenosti a zpětnou vazbu pro hráče [Zdroj: Řízené způsoby učení systémů]. Ale Trainyard také spoléhá na zkušenostní učení, teoretický model, ve kterém student má zkušenosti, odráží na ně, conceptualizes svá vlastní pravidla, a pak se provádí aktivní experimentování s cílem zjistit, zda tato pravidla fungují [Zdroj: Atherton].
Navíc, Trainyard oddaní zlepšit jejich puzzle-řešení dovedností nahráním svá řešení na webu Trainyard a poté porovnáním ty, k řešením, které ostatní uživatelé vytvořili. Zatímco někteří hráči mohou spoléhat na příspěvky ostatních jako " podvody, " je to mnohem větší zábava používat účtování jako jumping-off bodů, ze kterého si můžete vytvořit ještě více elegantní řešení sami. V tomto smyslu, Trainyard také poskytuje příležitost pro spolupráci při učení, modelu, v níž se lidé snaží zvládnout dovednosti nebo vyřešit problém pracovat ve skupinách, sdílení myšlenek a na základě inspirace druhých. [Zdroj: Smith a MacGregor]