Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> puzzle >>

Jak 3

How 3-D Puzzle Work
Prohlédněte si článek Jak 3-D Puzzle práce Úvod do 3D puzzle Jak Work

Chcete-li průměrné americké, slovo " puzzle " vykouzlí jeden obrázek: skládaček jsme zápasil s jako děti během deštivých dnů. Zatímco tam je nepochybně nějaké umění a strategie puzzle, které jsou, podle definice, malý byt. Pravda puzzle aficionados vědět, že tam je celý vesmír trojrozměrných hádanky a hádanky - některé vyrobené ze dřeva, jiné z kovu, plastu nebo dokonce tkaniny - to zmást mysl a potěší smysly. Jerry Slocum, jeden z předních puzzle historiků nazývá tyto 3-D mechanické puzzle hádanky.

Rubikova kostka je snadno nejslavnější mechanický hlavolam. Vynalezl maďarský architekt a profesor Ernő Rubik v roce 1974 jako Magic Cube a představen v Americe v roce 1980 jako Rubikovy kostky se šestistranné puzzle se prodalo 350 milionů kusů, což je nejoblíbenější hračka v historii [zdroj: Rubikovy]. Rubikova kostka je příkladem toho, co Slocum nazývá sekvenční pohyb puzzle. S mnoha praxe, může řešitel naučit algoritmy, nebo sled nastavených pohybů, se pohybovat jakýkoli kus krychle na každém místě.

Další příklad mechanického skládačky puzzle je box, složitě vytvořený dřevěná bedna, které mohou být otevřeny pouze prostřednictvím série přesně provedených pohybů. I když v mnoha zemích uplatnit nárok na své vlastní puzzle box tradice - včetně Československa, Maroka a Puerto Rico - některé z nejtěžších boxů pocházejí z Japonska [Zdroj: Slocum]. Většina japonských krabice vyžaduje pouze šest kroky k otevření, ale některé velmi velké krabice vyžadovat 125 zvláštní kroky k řešení - a stát tisíce dolarů na nákup. [Zdroj: Puzzle Box World]

Japonsko a Čína porodila mnoho puzzle 3-D. Tangram puzzle - čtverec rozděleny do sedmi různých kousků, které musí být namontovány specifických tvarů a vzorů - stal se divoce populární v Číně na počátku roku 1800 před přesunem na západ. Japonci také vynalezl Kumiki hádanky, jedny z prvních zámkovou hádanky 3-D, aby se na tvarech zvířat a jiných předmětů [Zdroj: Cleverwood]. Ostatní zámkové hádanky, které rostly z Kumiki tradice patří Burr hádanek a puzzle Chuck - jak složité dřevěné puzzle, které tvoří umělecky geometrické tvary

V roce 1989, amatérské francouzsko-kanadský vynálezce Paul Gallant dělal první 3-D. puzzle s výřezy z pěnového polyetylenu s povrchovou úpravou malované papír. Pěnové kusy byly dost světla a udělal dost těsné spojení na podporu tyčící struktur a přesné model

Page [1] [2] [3]