Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> puzzle >>

Jak hrát Numbrix

vloženy podél vertikální a horizontální osy, a to diagonální. Další způsob, jak myslet na to je, že jste vyhráli hru, pokud jste schopni vzít pero a stopové vertikální a horizontální cestu z jednoho na 81, aniž by kdy zvednete pero z papíru. On-line verze hry má " náznak " tlačítko, které vyplní v řadě poskytnout vodítko, ale jinak paměť a logika jsou vaše jen nástroje.

Mějte se dozvíte více o velkém mozku za Numbrix.
Genius Stvořitele Numbrix

Numbrix tvůrce Marilyn vos Savant jen tak se stane, že zaznamenal nejvyšší IQ na světě - což je úspěch, který pomohl vést k jejímu vystoupení v magazínu. V roce 1950, v útlém věku 10 let, St. Louis-narozený vos Savant odpověděli správně na všechny otázky, na dospělou Stanford-Binet IQ test, který v překladu do neuvěřitelně vysoké IQ 228. To nebylo až mnohem později - - 1985, ve skutečnosti - že byla uznána Guinessovy knihy rekordů za to, že nejvyšší zaznamenané IQ, kategorie Guinness nakonec odstraněn kvůli obavám, že inteligenční testy byly příliš různorodý, aby bylo možné jen jeden rekordman [zdroj: Knight] <. br>

Pro více než dvě desetiletí, v ní " Zeptejte se Marilyn " sloupec, vos Savant má odpovídali na otázky o téměř každý typ představitelné od čtenářů, včetně toho, zda lidé, kteří žijí ve vysokých nadmořských výškách úžeh snadno, protože jsou blíže ke Slunci a mnohem více zatížené otázce, zda lidé jsou chytřejší než ženy [zdroj: Parade ]

V časných 1990, vos Savant a její sloupec obdržel záplavu pozornost, protože její odpovědi na tzv ". Monty Hall dilema, " ve kterém čtenář maloval scénář o tom, že na herní show, kde by soutěžící mají možnost otevřít jednu ze tří dveří, se jen jedny dveře a schovával cenu za ním. Odpověď vos Učenec dal vytvořili rozruch mezi mnoho Ph.D. matematici: Spíše než říkat každý dveře měl jeden ze tří šanci zatajení cenu, ona místo toho řekl, že hostitel je výzva, o které dveře otevřít ovlivnilo výsledek. Tolik pokořil matematici, který napsal její rozzlobený dopisy by později si uvědomit, vos Savant byl správný [Zdroj: Knight].

Podle vos Savant, vytvořila Numbrix částečně pro své čtenáře a částečně pro sebe. " Vyvinul jsem puzzle nabídnout čtenářům příjemné rozptýlení, které by vykonávat svou inteligenci kapaliny (to znamená: Logika a paměť) ve stejnou dobu, " ona říká. " ale ta pravá zábava pro mě stavěl každou hádanku rukou - žádná skutečná Numbrix hádanky jsou generovány počítačem -

Page [1] [2] [3]