Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> kultura >> lidé >> školství >>

? Proč se děti hrají

]..

Ale mnoho výhod Play dosud ji zastavil od pádu oběť našem rychle se rozvíjejícím a digitálně spoustu práce společnost
Budoucnost Play

jak hra klesá, děti mají méně příležitostí, aby socializovat a naučit se vztahují ke světu kolem nich. Někteří říkají, že jsou stále méně empatické a další narcistický. Již několik desítek let, úzkosti a deprese sazeb u mladých lidí vzrostly, a sebevražd je více než dvojnásobek toho, co oni byli v 50. letech. Prevalence duševních poruch se také zvýšil [zdroj: Šedá]. I když neexistuje žádný důkaz, že snižuje doba přehrávání pouze způsobuje tyto problémy, to rozhodně nepomohlo.

Jedna studie ukázala, že děti v USA v roce 2011 zaznamenal 85 procent nižší na kreativitu testu, než tomu bylo v roce 1984. Další ukázala, že děti v Británii byly fyzicky slabší než deset let dříve, protože neaktivních životního stylu [Zdroje: Gray, Campbell]. Bohužel, říkat svým dětem " jít hrát venku " se dostat ven z vašich vlasů není tak snadné prodat v těchto dnech. Ne se všemi těmi chytrých telefonů, televizorů a herních konzolí ležící v okolí domu.

Ale to neznamená, že tech je nutně předzvěstí smrti Play. Uvažují o děti tráví více času s použitím digitálních médií (! Více než šest hodin denně), než dělat jinou činnost kromě spaní, budoucnost hry pravděpodobně zahrnuje technologický zábavy [zdroj: Witherspoon a Manning]. Vzhledem k tomu, že by bylo možné vypáčit ovladače a klávesnice z rukou hráčů na celém světě, někteří výzkumníci naznačují aktivní hraní jako alternativa k neaktivní dobu obrazovku.

Aktivní hry, jako je Wii Fit, bojových umění simulátory a Gamercize steppery, jsou populární po celá léta. Oni vyžadují více energie a povzbudit děti, aby zůstali fyzicky aktivní a zároveň baví. Je však možné aktivní herní nenahradí tradiční vůle, neboť studie ukazují, že oni jen mírně zvýšení fyzické aktivity a snížit index tělesné hmotnosti. Kromě toho, používání těchto her se snížil v průběhu času, něco, co se nestalo s tradiční video hry [zdrojů.: Foley et al, Scharrer a Zeller]. Přesto, aktivní herní může být odrazový můstek k budoucnosti s větším nestrukturovaného venkovní hra.

Navíc, je tu hnutí přivést zpět vybrání na amerických veřejných škol. V roce 2006, 82 procent základních školáků v systému Chicago Public škola neměla zahloubení. Díky grassroots kampaně organizované rodiče, všechny základní školy, kdyby obnovena v roce 2012. [Zdroj: COFI]

Společnosti, jako

Page [1] [2] [3] [4]