Předpokládejme například, že budete vytvářet hru, která vyžaduje, aby student vstoupit do kanceláře, najít určitý dokument, pokračujte používat informace v tomto dokumentu, provést nějakou akci. Můžete začít s pozadí fotografie kancelář. V fotografii můžete mít několik " horká místa " které mají efekty rolloveru. Pohybem myši nad kartotéky, student může najít soubor, on potřebuje pokračovat. Student pak může kliknout na ten soubor, který by ho vzali k další obrazovce, která ukazuje informace v souboru. Umístěním kurzoru nad (nebo kliknutím) na něco, co v této informaci, student může najít klíč potřebný pro přesun k dalšímu kroku hry.
Možnosti pro animace a interaktivitu jsou omezeny pouze na vaší fantazii.
Začlenění kvízy a testy
interspersing kurzu s kvízy, které se objevují po materiálu byla předložena nabízí dobrou zpětnou vazbu a posílení pro učení. Ve většině učebních situací, tím více okamžitá zpětná vazba, tím lépe - to je budova efekt učení
Vložení otázky a kvízy pomocí Trainersoft činí výběr " Question ". z " Insert " Nabídka a pak rozhodování o tom, jaký typ otázky budete chtít, aby to bylo. Vkládání výběr z možností, více-výběr z možností, pravda nebo nepravdivé, přizpůsobení nebo fill-in-the-blank otázky je jednoduchá, a zpětná vazba může být poskytnuta okamžitě po otázka bude zodpovězena. Zpětná vazba může být ve formě zvukového reakce nebo textové odpovědi.
Odpovědi na tyto otázky lze sledovat a použít pro výpočet konečné skóre studenta a třídu pro kurz.