Tato myšlenka zůstává konvenční moudrost, i když některé studie dětí a agresivních videoher se objevil důkaz o opaku.. Jedna studie 2005 lidí ve věku 14 až 68 let, kteří byli požádáni, aby hrát 56 hodin na masivně multi-player RPG (MMRPG) " Asheron Call 2 " v jednom měsíci našel žádnou výraznější změnu v agresivní chování mezi hráči po zápase. Ani vědci objeví nárůst agrese mezi hráči ve srovnání s kontrolní skupinou, kteří neměli hrát. [Zdroj: PhysOrg]
Jiné studie dospěly k odlišným závěrům, ačkoli někteří psychologové se domnívají, že mnoho studií připojení reálného světa násilí na videohry jsou zkreslená [zdroj: Kierkegaard]. Jak se ukázalo, nic dělá víc podkopat představu, že videohry zvyšují násilí v reálném životě, než kriminální statistiky. Zatímco videohry i nadále prodávat - tržby vzrostly z 5,5 mld $ 9,5 miliardy $ od roku 1999 do roku 2007 - násilná trestná činnost mezi mládeží dokonce poklesly. V roce 1999, 1,763 lidé do 18 let byli zatčeni za vraždy v USA; v roce 2007, že věková skupina činil 1.063 vražd tam [zdroj: Bezpečný mládeže, FBI].
4: Girls Do not Play Video Games
Když se domácí video herní konzole nejprve stal široce dostupný ve začátku roku 1980, hry byly obecně nepohlavní - nebo alespoň unisex. Tituly jako " Frogger, " " Dig-Dug " a " Q-Bert " postrádal nějaký druh zaujatosti mužů a žen a hraní her nebyl zařazen k chlapci nebo dívky. Jako hraní se stala složitější, nicméně, tituly začaly zkosit více k mladých mužů než u žen
Veřejné vnímání videoher jako téměř-přísně zábava chlapců stále zůstává.; relativní nedostatek popularity i těch nejvýraznějších zženštilých titulů podporuje tuto představu. Ale dělá skutečnost, že " Metal Gear Solid " obrovsky outsells tituly Barbie na PlayStation znamenat, že holky prostě nehrají videohry? Rozhodně ne.
Ve skutečnosti, od ledna do srpna 2008, ženy ve věku 18 až 45 přišel na druhém místě za samců stejné věkové skupiny jako největší spenders v průmyslu videoh