Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak Piano Wizard Works

de z úplného začátečníka až čtení skutečné poznámky na hudební zaměstnanců.

Nejzákladnější úroveň hry je založen na objekty a barvy, nikoli noty a klíče. V této první fázi, začnete umístěním barevné samolepky na každé klávese klávesnice. V prvním kroku hry, uvidíte reprezentaci stejné barvy-kódované klávesnice v horní části obrazovky.

Když píseň začíná, barevně označené objekty, jako jsou kruhy, dinosauří vejce a hvězdy bude posouvat od dna k horní části obrazovky. Barva objektu koresponduje s barvou klíč k tisku. Když se objekt dostane do horní části obrazovky, posunuje se nad jedním z barevných klíčů. Váš cíl jako hráč, je stisknout stejné tlačítko na klávesnici přesně v okamžiku, že objekt prochází přes klávesy na obrazovce. Po stisknutí pravého tlačítka ve správný čas na správném pořadí, budete hrát skladbu

Toto je nejzákladnější lekce Piano Průvodce:. Pitch a načasování. Pitch je frekvence zvuku, jak vnímá ucha. Teoreticky hudební, dáváme názvy každé rozteči: a, b, c, d, d-s plochou, fis a tak dále. Tím, že hraje Piano Průvodce, nebudete učit názvy not, ale budete se seznámit s myšlenkou, že různé klíče produkovat různá hřiště nebo zvuky.
V kroku dvě, objekty přejděte zprava doleva.
Zdvořilost Music Wizard Skupina

Ve druhém kroku Piano Průvodce, klávesnice na obrazovce se otáčí na levé straně obrazovky. Nyní objekty přejděte zprava doleva, místo směrem zdola nahoru. To je trochu složitější zvládnout, protože klávesnice hráče je stále orientován horizontálně, ale klávesnice na obrazovce je vertikální. Ale s touto vertikální orientaci, barevně označené objekty vypadají jako skutečné poznámky na hudební zaměstnanců. V hudbě notace, poznámky s vyšší hřiště jsou vyšší na zaměstnance. Stejně tak v tomto kroku Piano Průvodce, bere na vědomí, s vyšší hřiště jsou vyšší na obrazovce. Zda hráč to uvědomuje nebo ne, on nebo ona začíná učit základy čtení hudby.
V době, kdy se dostanete kroku tři, symboly se změnily na skutečné hudební poznámky, ačkoli oni jsou barevně odlišeny.
Zdvořilost Music Wizard Skupina

Ve třetím kroku jsou barevně kódované předměty stávají noty na skutečné zaměstnanců. Nyní je přechod na čtení hudby je téměř dokončena. Barva poznámky je ještě jeho nejdůležitější vlastnost, pokud jde o hráčem. Ale on nebo ona je také stále vyhovuje vzhled notami na zaměstnance ve všech jejich variant a délek. - Celé poznámky, čtvrťové noty, osmé poznámky, krupičné otruby a bytů
poslední fá

Page [1] [2] [3] [4] [5]