Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak Dreamcast Dreamcast Works

vní korekce a mapování MIP.

Alpha míchání používá alfa kanál přidat efekty průhlednosti k objektu. Jedná se o speciální grafický režim podle digitální video, animace a video hry používá k dosažení určitých vzhled. V podstatě, 24 bitů se používají k definování červené, zelené a modré částky, 8 bitů každý, potřebné k vytvoření určité barvy. Dalších 8 bitů se používá k vytvoření šedi masku, která se chová jako samostatná vrstva pro reprezentaci úrovně transparentnosti objektů. Jak průhledný objekt bude je dána tím, jak tmavě šedé v alfa kanálu. Tím, že oblast masky tmavě šedé, můžete si vytvořit objekt jeví jako velmi transparentní; tím, že světle šedá, můžete vytvořit speciální mlhy nebo vodní efekty.
mapování

Mip je v pohodě proces. Je to forma mapování textur, v níž různé velikosti jednotlivých textury mapě jsou vyrobeny. V podstatě, procesor nahradí vzhled objektu s podrobnější obraz, jak si přiblížit k objektu ve hře. Pojďme se podívat na to, jak Dreamcast používá tyto mapy v mapování trilineární MIP:

  1. Systém vypočítá vzdálenost od vašeho pohledu na objekt ve hře
  2. Systém načte texturu. mapy pro objekt. Naše tři mapy budou 64x64 (velký), 32x32 (střední) a 8x8 (malý).
  3. Systém určuje přesnou velikost, že obraz mapa potřebuje být. Řekněme, 16x16 pro náš příklad.
  4. na velikosti základě se rozhodne, který dvě mapy textur použít. Pro náš příklad, bude vybírat střední a malé textur.
  5. a poté se bude interpolovat (průměr) mezi oběma textur, vytvářet vlastní mapy textury, které jsou 16x16, který to pak ji se vztahuje k objektu .

    Pokud je hra dát do konzole, stane se následující:.

  6. Můžete zapnout napájení
  7. Disk se točí až do rychlosti .
  8. Pokud je disk se točí nahoru, konzoly načte částí operačního systému z ROM do RAM.
  9. sekvence inicializační Hra je načten do paměti RAM.
  10. Můžete komunikovat s hrou přes regulátor.
  11. Jako každé konkrétní části hry je požadováno, kód aplikace a hardware vykreslení geometrii jsou načteny do paměti RAM, zatímco je video a audio části jsou obvykle přenášen přímo z CD.
  12. PowerVR čip koordinuje všechno. Kromě zpracování grafiky, obdrží vstup od regulátoru, vytáhne data z paměti RAM, odešle ji na CPU a řídí použití zvukového procesoru.
  13. jste konečně poražen hry a otočte jej off.

    Dreamcast je první konzole, která má vestavěný modem 56 kbps. To bylo přidáno k tomu, aby on-line hry přes telef

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]