Alpha míchání používá alfa kanál přidat efekty průhlednosti k objektu. Jedná se o speciální grafický režim podle digitální video, animace a video hry používá k dosažení určitých vzhled. V podstatě, 24 bitů se používají k definování červené, zelené a modré částky, 8 bitů každý, potřebné k vytvoření určité barvy. Dalších 8 bitů se používá k vytvoření šedi masku, která se chová jako samostatná vrstva pro reprezentaci úrovně transparentnosti objektů. Jak průhledný objekt bude je dána tím, jak tmavě šedé v alfa kanálu. Tím, že oblast masky tmavě šedé, můžete si vytvořit objekt jeví jako velmi transparentní; tím, že světle šedá, můžete vytvořit speciální mlhy nebo vodní efekty.
mapování
Mip je v pohodě proces. Je to forma mapování textur, v níž různé velikosti jednotlivých textury mapě jsou vyrobeny. V podstatě, procesor nahradí vzhled objektu s podrobnější obraz, jak si přiblížit k objektu ve hře. Pojďme se podívat na to, jak Dreamcast používá tyto mapy v mapování trilineární MIP:
- Systém vypočítá vzdálenost od vašeho pohledu na objekt ve hře
- Systém načte texturu. mapy pro objekt. Naše tři mapy budou 64x64 (velký), 32x32 (střední) a 8x8 (malý).
- Systém určuje přesnou velikost, že obraz mapa potřebuje být. Řekněme, 16x16 pro náš příklad.
- na velikosti základě se rozhodne, který dvě mapy textur použít. Pro náš příklad, bude vybírat střední a malé textur.
- a poté se bude interpolovat (průměr) mezi oběma textur, vytvářet vlastní mapy textury, které jsou 16x16, který to pak ji se vztahuje k objektu .
Pokud je hra dát do konzole, stane se následující:.
- Můžete zapnout napájení
- Disk se točí až do rychlosti .
- Pokud je disk se točí nahoru, konzoly načte částí operačního systému z ROM do RAM.
- sekvence inicializační Hra je načten do paměti RAM.
- Můžete komunikovat s hrou přes regulátor.
- Jako každé konkrétní části hry je požadováno, kód aplikace a hardware vykreslení geometrii jsou načteny do paměti RAM, zatímco je video a audio části jsou obvykle přenášen přímo z CD.
- PowerVR čip koordinuje všechno. Kromě zpracování grafiky, obdrží vstup od regulátoru, vytáhne data z paměti RAM, odešle ji na CPU a řídí použití zvukového procesoru.
- jste konečně poražen hry a otočte jej off.
Dreamcast je první konzole, která má vestavěný modem 56 kbps. To bylo přidáno k tomu, aby on-line hry přes telef