S Double Agent, Ubisoft chtěl dělat něco jiného, což vedlo na myšlenku vašich akcí určení, jak Sam byl viděn teroristy a ovlivňujících výsledek hry. "Začali jsme přemýšlet o této hře, před dvěma a půl roky, a naše myšlenkou bylo změnit způsob, jakým jste hráli hru od základu: Chtěli jsme změnit úroveň designu, příběh, hratelnost, všechno," řekl Julian Gerighty, co * Producent Double Agent na Ubisoft Shanghai Studio, v rozhovoru zveřejněné na IGN.com.
Ubisoft také rozhodla o vytvoření verze Double Agent pro konzole příští generace (PS3 a Xbox 360), což je První Tom Clancy hra pro systémy. Tyto verze využít všeho, tyto nové konzole nabídnout a prezentovat nejvíce vizuálně ohromující Splinter Cell her vůbec. Vzhledem k jejich touze, aby hra byla nejlepší, co může být, že jsem narazil zpět dvojitý agent datum propuštění z poloviny léta do září roku 2006.
Kromě Splinter Cell série, Ubisoft také vytvořil videohra série založená na rainbow Six a Ghost Recon Advanced Warfighter Toma Clancyho konceptů, z nichž oba jsou stejně působivý jako Splinter Cell. Společnost je také zodpovědný za druhou velkou akci hity jako Ďábelský květnový pláč 3 a Resident Evil 4, navíc k vytvoření seriálu Prince of Persia, Myst a Rayman
Tom Clancys Splinter Cell:. Double Agent přináší některé zajímavé nové inovace k sérii. Největší novinkou je věrnostní systém. Vzhledem k tomu, Sam je tak hluboce v utajení, nemá kontakt s NSA nebo třetí Echelon. To znamená, že (a), bude muset učinit rozhodnutí na základě toho, co se děje kolem vás, a s tím, co informace, které máte. Tato rozhodnutí mohou být buď na základě toho, co teroristická organizace chce (což Sam trochu víc "špatný"), nebo na základě Sam představou, co by chtěl, aby NSA dělat (aby ho více "dobré"). Záleží jen na vás, rozhodnout o osudu nevinných, Sam Fisher, a svět.
Jednou z těchto rozhodovacích bodů lze ilustrovat misí, kde Sam a několik t