Animationarena.com, web, který sleduje animační zprávy a odkazy na animaci vzdělávání, rovněž nabízí plat rozsahy pro různé herní design pozicích. Three-D animátorů, například, aby mezi $ 50.000 $ 60.000 ročně, zatímco programátoři s 3-D schopností, aby až do výše $ 55000. Olovo vývojáři hry, aby $ 150.000 $ 250.000 a projektoví manažeři a producenti, kteří disponují zkušenostmi činí mezi $ 80.000 $ 100,000. Výkonný producent dělá až do výše $ 130 tisíc.
Stejně jako ostatní průmyslová odvětví, tlak na mzdy ochabne a toky. Pokud je zavedena nová konzole, například, může zvýšit tlak na mzdy, zatímco společnosti spěchu rozšířit počet herních titulů dostupných pro tento systém.
Jedna věc, která doposud, nezdá se, že dopad na mzdy je stav celé ekonomiky. Nedávná novinová zpráva ukázala pokračující růst tržeb videohry přes slabou národní ekonomiky [Fox News]. Dokonce i během tvrdší časy, lidé rádi hrají!
Jak se kariéry jako videohry návrháři odlišné od práci jako videohry testery? Přečtěte si o to zjistit.
Video návrháři hry vs. videohry testery
Jak jsme viděli, je tu hodně co učit, když se rozhodnete zjistit, jak se stát videohru návrhář. Pokud tak učiníte, bere touha, představivost, školení a dovednosti, ale odměny je mnoho. Přesto, i se všemi těmito prvky, může to nějakou dobu trvat, aby proniknout do tohoto konkurenčním poli.
Mnoho video herních návrháři musí pracovat jejich cestu do společnosti, a mnozí rozhodnou vzít, že jako první krok tím, že se videohry testery. Stát videohra Tester umožňuje perspektivní návrhář videoher, aby se obchodní kontakty a naučit se lana, zatímco ostření analytické dovednosti.
Existují důležité rozdíly mezi videohry návrháři a videohry testery. Jedním z nich je plat: Testery obvykle nedělají blízko čeho návrháři dělat. Ale mnoho úspěšných herní designéři, ti řeknou, začínal jako stážisté a učně a používal videohry testovací práci jako odrazový můstek, aby se stal návrhář [Zdroj: IGDA].
Video hra testery hrají důležitou roli v průmyslu. Oni jsou ti, kteří dal nové hry přes wringer, hledají chyby a nedostatky a testování nové funkce před vydáním hry na trhu, kde se problém může znamenat katastrofu. Video hra testery musí být metodický a organizované a mají skvělé komunikační schopnosti, takže mohou snadno sdílet své poznatky s