Game Studios a ostatní výrobci softwaru jsou také náchylné k jít ven obchodu, nebo jak prodány jiným společnostem, tak práva na herních titulů změny ruce často. Některé společnosti dokonce ani nemusí uvědomit, že vlastní zejména v hlavě, a to zejména v případě, nebyli původci práce, a to bylo z trhu na chvíli.
Dalším možným důvodem pro opuštění softwaru je společnost rozhodování o tom, že již není komerčně životaschopné trávit čas a peníze na reklamu, distribuci a podporu starou hru, nebo portování na novější platformy. Sakra, dokonce i nové široce očekávané hry někdy zabijí před vydáním ušetřit ateliérech peníze.
Vlastník autorských práv by mohl úmyslně, aby starší hra k dispozici na podporu nákupu pokračování (i když společnosti byly známy uvolnit starší verze jako marketing pro pokračování, stejně). Software může také jen dočasně opuštěný, a to buď vyřadit z tisku znovu vydat později, nebo opuštěné na chvíli předtím, než je znovu na novější operační systém nebo konzoli.
Pojem osamocené práce je podobná, i když ne všechny abandonware je osamocené. Osamocené práce je ten, kde je držitel autorských práv není známo nebo nemůže být umístěn. Některé abandonware je osamocené tímto způsobem, ale hodně to, víme, kdo ji vlastní, ale oni jsou už ne distribuce nebo podporovat to.
A občas, je předtím opustil software dobrovolně dát do public domain nebo zpřístupněny veřejnosti majitelem, takže je freeware, než abandonware.
zákonná ustanovení abandonware
Videohry jsou multi-miliard dolaru průmyslu. V roce 2014, hry generované dvacet dva miliard $ v příjmech podle Entertainment Software Association (ESA) [zdroj: ESA]. Software je digitální v přírodě, takže je snadné uložit a distribuovat on-line, ale stejně jako knihy, filmy, písní a dalších uměleckých děl, které mohou být kopírovány, softwarový kód podléhá autorským právem. Pirátství software, který je k dispozici na trhu, je zjevně protiprávní a riskantní, ale v případě abandonware, etiky a rizika se více diskutabilní v mnoha očích lidí, a to iv případě