Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide The Incredibles

e důvod, proč často vidět animované postavičky, které mají ramena, které jsou příliš široká. Chtěli jsme, aby se rameno průlomu v tomto filmu, tak říkajíc ".

Jakmile Bob byl kompletně modelován, on sloužil jako předloha pro kostrami ostatních postav. " s Bobem jsme se opravdu soustředil na dosažení vysoké úrovně složitosti v pohybu tělesa, " říká, že charakter Vedoucí Bill Wise. " Poté, co jsme byli schopni vybavit jeho pohyby, jsme byli schopni používat stejně kloubního spojení kostru pro ostatní postavy - s některými změnami, samozřejmě. Ženská postava, například, je nebude mít, jak je definován na svalstvo, ale ona je pořád ještě trojúhelníkovitá, který táhne dolů přes horní část pažní kosti. Je tu pořád tam klíční kost. A tak jste mohli přetvářet, že stejné soupravy, aby se vešly jakýkoliv znak "

Jeden znak zejména se ukázala být obzvláště náročné v její svalové pohyby:. Helen Parr, alias Elastigirl, kteří měli být schopni protáhnout, ohyb a složit do obrovské množství preclík tvarů, které by flummox i nejjemnější Yogi. Elastigirl tlačil animátoři o krok dále, a tak napsal program nazvaný " deformátor " který by umožnil jí kroutit a otočit podle potřeby. Byla to nejkomplexnější souprava, jakou kdy udělal. Animátoři by se skutečně vytáhnout své tělo do tvaru padáku nebo natáhnout natáhla ruku do dlouhé stuhu z masa a kostí.
Pleť a vlasy

vlastnosti, které skutečně vytvářejí realismus ve znaku jsou vzhled pokožky a vlasů , To je místo, kde Pixar dělal jeho nejdůležitější objevy, s novými přístupy k osvětlení a stínování kůže a modelovací účesy. Pixar přišel s novou technologií s názvem " podpovrchové rozptyl, " který dal větší průsvitnost na kůži a dělal postavy zdají naživu. S účesů od Helenina krátký, dobře-šlechtěný coif na fialový dlouhé, volně tekoucí zámků, nové programy a přístupy byly také povinny vyřezávat vrcholy hlav postav

". Postavy přišli do naší Oddělení plešatý a nahý, a nechali se skříněmi a vlasy, které by se pohybovat v realistickým způsobem, " říká Mark Henne, film je vlasy a hadřík simulace školitel. " Hair v CG filmu bylo vždy těžké, protože je to tak mnohovrstevný a je složena z milionů pramenů, které mají tření proti sobě a pocit soudržnosti. To rozpadá a re-formy v reakci na tom, jak je hlava pohybuje a jak se vítr fouká. Problém pochází ze všech vrstev, kteří chtějí projít sebou a jak si udržet se tak nestalo, jak to ovlivň