Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide The Incredibles

jak masivní byl tento projekt stane ".

S desítky souprav dokončena, dalším úkolem bylo pro rozvržení tým k vytvoření inscenace, blokování, a časování každé scény, a zahájit transformaci běžné 2D výkresů do 3-D světě. Aby bylo možné pro maximální kreativní flexibilitu s kamerou a akce znaků, Pixar změnila svůj typický proces rozložení na ". The Incredibles " U předchozích filmech, Pixar poprvé postavil detailní modely sad a pak přišel na to polohy kamery, stejně jako na živě-akční film.

S tímto filmem, Pixar dělal věci v opačném pořadí. Na některé z velkých scén, to filmoval pomocí jednoduchého modelu geometrie. Poté, co ředitel schválil kop, více kompletní modely byly postaveny ven k fotoaparátu. To umožnilo větší pružnost. Například: Konečná bitva scéna ve městě byl tak velký, že to nemá smysl budovat město a pak zjistit, jak ji natočit. Takže tým Pixar předem vizualizovat scénu a pak natáčel akci. Teprve pak filmaři postavit finální model, který přidal více detailů

Z hlediska osvětlení, ". Úžasňákovi " byl obrovský úkol, protože neobvykle velkého počtu souborů a záběrů: " Úžasňákovi " měl téměř 600 více snímků než " Netvoři, Inc. " Osvětlení Posádka měla také složité práci se snaží vytvořit kinematografické světelné systémy, které by odpovídalo jedinečný vzhled filmu. To znamenalo méně světla, a vyšší kontrast, jako živě-akční thriller nebo dobrodružný příběh - něco, co není obvykle provádí v animaci. Toto dalo posádce možnost vytvořit jemnější světelné efekty, které přidali k celkovému foto-realismem a dopadu filmu. Například, tam je pořadí, v jakém paní Incredible je ve stínu, v autě, ale je tu stále dost vyplnit světlo pro čtení oči.

V další části jsme vám ukážu, jak animace přišel společně vytvořit realistické lidské charaktery
"The Incredibles" Animation Proces

Po boji Pouhý rozsah a složitost výrobní designu pro ". The Incredibles, " filmaři se na jejich nejvíce obtížný úkol: animovat znaky tak, aby se objevil živý po celou dobu co nejširšího gamutu člověk-jako pohybů a výrazů

To by trvat posádku filmu na A " zakázaného pásma a quot;:. To bylo široce věřil, že počítačová animace nebyla vybavena pro generování drobné lidské vlastnosti. Například, to bylo považováno za nemožné oživit svaly, které by Flex a zvlnění, vlasy, které by se překlopil a odrazit, kůže, která by zvrásnění a protáhnout, a oděv, který by se pohybov