" Všichni v Pixar ví, že čím blíže k realitě se pokusíte udělat něco, tím snazší to je selhání - ale tajemství Brad používán s "The Incredibles", bylo vytvořit něco, co publikum ví neexistuje, něco tak stylizovaný, že jsou připraveni věřit v to, pokud to všechno funguje bez problémů, " výkonný producent John Lasseter vysvětluje. " S technologií, že jsme průkopníkem na Pixar, jsme byli připraveni, abychom toho dosáhli. Naším cílem na "The Incredibles", bylo vytvořit velmi stylizované lidské bytosti, které nikdy by mohl vydávat za skutečných lidí, ale mají vlasy, pleť a oblečení to pravda-to-život, že jejich reakce byly silnější a dramatický dopad ".
Tváří v tvář výzvě pohybující se postavy v realistickém módě, technický tým se rozhodl doslova dostat fyzické. Kopie klasické lékařské učebnice " Grayova anatomie " dostali do všech digitálních sochařů a lanoví týmu, aby jim pomohla pochopit, jak se tělo pohybuje v průběhu konkrétních akcí. Živě-akční záběry z lidí, protahování, pěší, a pohybující se také pomohl týmu animovat svaly, kůži, vlasy a oblečení.
Kostry a svaly
Kostra a jeho okolí svalstvo je místo, kde všechny lidské pohyb začíná, takže to, samozřejmě, bylo místo, kde tým Pixar začala. Začalo to s tělem Bob Parr, pan Incredible, a doslova vytvořil jej zevnitř ven
". Bob byla určitě nejtěžší znak pro nás modelovat a vybavit, protože on je takový svalnatý chlap, " říká Rick Sayre, film je dohled nad technický ředitel. " Když jsme ho začali vytvářet, jsme vyvinuli zcela nový a odlišný přístup k jeho kostry a způsobu, jakým svalů, kůže, kosti a tuk by se připojit k ní. Použili jsme fantastickou novou technologii nazvanou "Goo", který umožňuje pokožce reagovat na svaly posuvné a držet pod velmi skutečné módě ".
To se změnilo celý animační proces. Animátoři nejsou tolik technici, jako jsou umělci - herci nebo loutkáři, kteří kreativně choreografii pohybů a výrazů postav prostřednictvím speciálně naprogramovaných počítačových kontrol. Teď animátoři měli větší kontrolu nad postav, než kdy předtím
". Možná jste si všimli, že je velmi těžké získat přesvědčivou ramenní pohyb v CG animace, " Sayre říká. " To j