Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> hračky >>

Jak Žonglování Žonglování Works

+ D) H = (V + D) N
  • F je čas, míč stráví ve vzduchu
  • D je doba, po kterou míč stráví v ruce
  • H je počet rukou
  • V, je doba, po kterou je ruka prázdná
  • N je počet kuliček byla žonglovali

    Shannon rovnice ilustruje důležitost rychlosti žonglér ruku při žonglování. Jako N zvyšuje, žonglér začne ztrácet schopnost měnit rychlost jeho vzoru při zachování to stabilní. Pamatujte si, že H zůstane konstantní, pokud žonglér buď kapusta více rukou nebo jiný žonglér přichází do vzoru.

    Shannon postavil žonglérské robota z erektor sady. Jeho žonglování robot měl dvě ruce a mohl odrazit žonglovat až tří malých kovových koulí proti bubnu. Ostatní inženýři vybudovali roboty, které mohou netopýr objekty směrem nahoru na dobu neurčitou pomocí složité algoritmy provést opravy. Webové stránky pro společnost SARCOS nabízí video z humanoidní robot žonglování třídílnou kaskádový vzor. Robot má poháry na ruce a dělá každý promícháme a úlovek v hladkém plynulém pohybu

    Matematik Jack Kalvan navrhl rovnici, která popisuje prostorově optimální vzor, ​​znamenat, že to ". Umožňuje stejné množství chyb při všechny body podél dráhy letu, kde jsou s největší pravděpodobností &Quot srážky; [Zdroj: Juggling.org]. Kalvan rovnice jsou složité a soustředit se na proměnných, jako jsou oblouku každého hodu, najít nejlepší vzdálenost mezi oblouky provedené vrhá z obou rukou, a poměr mezi, když ruka drží míč a když ruka zůstává prázdná. For S Matematika žonglovat?

    Proč platit takové komplikované věty ke hře úlovku? Kromě využití matematiky pomoci zkoumat, jak svět funguje, to je také užitečné při studiu lidského pohybu. Žonglování hrála roli v pohybu a vnímání lidských studiích v několika důležitých experimentů.

    Jeden takový experiment zkoumat roli optické (nebo vizuální) Informace hrají při udržování žonglování vzor. Lidského pohybu vědci AAM van Santvoord a Peter J. Beek věděl, že když někdo žongluje tři objekty, se nemůže věnovat pozornost všechny tři najednou. Příslušný žonglér může pokračovat v chytání míčů, zatímco přenesl pozornost sem a tam neustále. Santvoord a Beek nastavit experimenty vidět, jak moc optický informace by žonglér potřebují udržet stabilní vzor. Zatímco většina žonglérů věří, že vrchol každého losování je nejdůležitější součástí hodu, Beek a Santvoord zjistil, že tak dlouho, jak žongléři mohli vidět asi 100 milisekund letové dráhy míče, mohli pokračovat v lovu a žonglování.

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>