Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Úvod do Inside 300

vnější snímání - to dovolilo perspektiva měnit otočením jednoduše zvrátit osvětlení: všechna světla byla pre-připojený, takže to byla záležitost obracející spínač a pak nějaká vylepšení. Protože všechny pozadí byly přidány později, ani fotoaparát, ani herci museli pohybovat. Tento dezorientované herci, "protože nevěděli, kde byli polovinu času, ale protože to bylo tak fyzické, oni nakonec zapomněla na modré obrazovce," poznamenává Snyder.

Chris wattů, vizuální efekt Supervisor po oddělení 17, a dalších 500 umělců, kteří pracují v grafických zařízeních po celém světě, čelí výzvě vytvoření trojrozměrného verze Millera světa a přidat prvky, které nebyly ve svém románu, který by zůstal věrný k ní. "Říká se, že umění není nikdy dokončena, je to rozšířená, a tam je určitě obrovský prvek, který v tomto filmu. Udělal jsem hodně filmů se spoustou střel a mnoho filmů s obtížnými výstřely, ale nikdy udělal film s dvojnásobným počtem snímků, které byly těžké, "říká Watts, jehož úspěchy patří Gattaca, Vodní svět, den po Zítra, Harry Potter a vězeň z Azkabanu, Mrtvá nevěsta, v mlze a Pleasantville.

W, jeden z prvních najala na filmu a poslední k odchodu, když byl post-produkce dokončena v lednu 2007, se zabývala s logistikou 1300 efektů záběrů a omezení natáčení epos na zvukové scény. "V bitevních scén, pokud jste chtěli mít někoho chůze z dálky až na kameru, nemůžete skutečně dát je dost daleko, nebyl dostatek jevištního prostoru pro množství času, že budou chodit na pokrytí nákladů na potřebný odstup, "vysvětluje Watts. "Takže bychom střílet prvky a odložíte včas a doplní zadní prostor s CG lidmi. Měli jsme stovky záběry digitálních lidí a ještě více se skutečnými lidmi byly zakomponovány do, protože jsme si nemohli dovolit digitální lidem v každém záběru. Pokuste se dělat věci tak efektivně, jak je to možné, protože tam je vždy něco, co přijde, že jste nečekal, a nechcete, aby se říci ne na ředitele "

" On ". Pleasantville, " jsme měli jeden terabajt diskového prostoru pro celou věc. Teď mám 16 terabajtů na mém desktopu. Jsme jseš oddělení all-Mac a já mám 15 G5s. Většina skládání se provádí na Shake nebo Inferno, "říká Watts, který potřeboval tuto schopnost zvládnout prvky, jako falešné vody. "Střelil jsem trochu oceánu mimo Monica Pier Santa, a jsme použili, že dva výstřely, ale většina z toho byla digitálních voda." Německá společnost, Scanline, digitálně vytvořených všechny prvky scény zobrazující perské lodě shazovat proti sk