Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> karetní hry >>

Jak hrát Klaberjass: Tipy a Guidelines

How Play Klaberjass
Prohlédněte si článek Jak hrát Klaberjass Jak hrát Klaberjass

Zkuste vyslovovat tuto karetní hru " Klobber-Yosh " - Nebo jen nazývat to Klob. Původně maďarský karetní hra, Klaberjass stal oblíbeným pro hráčů ve Spojených státech jako jeden na jednoho testu talentu. Zde je návod, jak hrát:

Počet hráčů: Dva

Objekt:. Chcete-li získat body tím, že prohlásí sekvencí a tím, že vyhraje vysoce bodování karty triky (viz " Sequences " bod níže)

Karty: A 32-paluba karty, kombinaci karet AKQJ-10-9-8-7 pro každý oblek. Hodnost trumfů se liší od toho v jiné obleky. Pořadí karet v trumfů: J (vysoká), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 Card hodnost v ostatních oblecích: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Chcete-li hrát: Deal šest karet každému hráči, tři v době, a otočit o upcard navrhnout trumf. Nyní začíná trumfem nabízení

Nondealer mluví jako první, řka: ". Přihrávku, " " Vezmi, " nebo " Schmeiss " (prohlásil " shmyss ").

Vezměte prostředky nondealer přijímá oblek otočil jako trumf. Nondealer se pak stává " quot;, maker a nebo hráč zodpovědný za to vyšší skóre. Být výrobce má některé závažné důsledky vysvětlena v " Scoring " oddílu.

Schmeiss je nabídka hodit ruku. Pokud obchodník přijme, karty jsou hozeny do nové a ruce jsou rozdány. Pokud obchodník odmítne, on se stane výrobce s upcard obleku přijata jako polnice.

Pokud nondealer prochází, obchodník pak musí projít, přijmout, nebo schmeiss.

Pokud oba přenést na prvním kole , nondealer jména nový trumf oblek ze tří obleků zbývající nebo projde znovu. Pokud zvolíte druhou možnost, dealer nyní názvy nové trumfové barvy či předá. Pokud jsou oba projít dvakrát, ruka je vyhodí do, bez redeal; Rozdávání střídá v Klaberjass.

Jakmile je oblek byl usadil se na pro trumfů, každý hráč je pak řešena další tři karty, čímž se jejich počet karet ve svých rukou na devět karet.

Pokud se originál upcard byl přijat jako trumfem, buď hráč s 7 trumf, volal Dix, nyní může vyměnit za upcard.
© 2006 Publications International, Ltd Váš soupeř (vlevo) předává, ale měli byste přijmout , plánuje [/b] vyměňovat [/b] zaručující 45 bodů, a budete pravděpodobně schopni vyhrát poslední trik příliš. Pokud by tři karty nakreslíte obsahovat žádné jiné trumfy nebo esa, budete dělat dobře.
© 2006 Publications International, Ltd Váš soupeř (vlevo) pře

Page [1] [2] [3]