Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Jak Senet Senet Works

s může opustit pouze tohoto náměstí, když dva je obsazení. Ponechání tohoto náměstí symbolicky sleduje vznik tohoto boha do božstvo
  • Square 30, Re-Horakty:. Toto náměstí znamená Re-Horakhty, boha slunce, který vstal do úsvitu, a je nejdůležitější náměstí na palubě. Hra kus může jít jen dopředu z tohoto náměstí, když jeden je odlitek.

    Když se na posledních třech náměstích, pokud hráč obsazení více než počet potřebných přesunout kus z hrací plochy, on se musí pohybovat extra počet míst dozadu. Například, pokud je hra kus je na náměstí 28, hráč musí seslat dvě přesunout hru kus náměstí 30, a poté, mimo tabuli. V tomto případě, pokud vrhl tři, hráč musí přesunout hru na kus dopředu dva prostory na náměstí 30 a pak dozadu jednoho prostoru do náměstí 29 dokončit svůj tah. První hráč projít všechny jeho figurek než znovu Horakhty náměstí a mimo tabuli vyhrává hru - přinejmenším. Nanejvýš, že je zajištěna bezpečného průchodu podsvětí a věčné blaženosti v posmrtném životě [Zdroj: Piccione]. (Více o náboženské víry okolních Senet později.)

    Kromě posledních pěti čtverečků na desce, další dva čtverce často konají zvláštní význam. 15. náměstí, které jsou často líčí žábu, je myšlenka některými experty znamenat Domu Opakování života, protože žába je starověký egyptský symbol vzkříšení. Herní kousky, které přistávají na tomto náměstí může vzít kolo navíc, nebo zůstanou v bezpečí před útokem na otáčky. Přistání na 16. náměstí, známý jako dům ze síťoviny, vede ke ztrátě kola. Egypťané věřili, hříšníky podsvětí by zamotat do sítí svých katů ", takže figurek ztratit tah znamenat jejich mučení a případné zničení v děrami ohně. [Zdroj: Astrální Castle]
    Senet hra hrát tipy a strategie

    Senet není tak jednoduché, jak lití hole a pohyb figurek jmenovaného počet čtverců na desce. Strategie - a trochu štěstí - přicházejí do hry, když hodíte číslo, které by vám umožní přistát na pole obsazené soupeřovou hry kus. Tento útok nutí oponenta kus jít na místo, odkud jste přišli, v podstatě výměně míst.

    Jak budete postupovat po palubě v souladu s číslem sešleš na začátku svého tahu, můžete přeskočit soupeřovu figurku, nebo jeden z vašich vlastních. Nicméně, není možné dát dvě z vašich vlastních skladeb na stejném náměstí; v případě, že role by se vaše figurku na pole obsazené jiným kusem vy, budete muset zvolit jiný kus se pohybovat tak, že můžete vyhnout. A mějte na paměti, že je důležitá výjimka z pravidla na lyžích: Pokud dvou kusů soupeř

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]