Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Jak Senet Senet Works

í každou osobu, a každý z leptaných čtverců se předpokládá, že představuje náboženský koncept. (Budeme zkoumat Senet herních čtverců podrobněji na další stránce.)

I když nikdy byly vráceny záznamy z původních pravidel Senet je, hodně hrát hry bylo rekonstruována na základě objevených sad, obrazy na tepaný hrob stěny, a studium egyptské kultury a náboženství. Podle verzi pravidel vytvářena a rozvíjena archeologem Timothy Kendall, hráči začít hru tím, že umístí své figurky do střídavé mezery zaplnit prvních 14 čtverce na palubě. Tak, 15. náměstí je Start.

Chcete-li zjistit, který hráč jde první, oni se střídají odlévání hole. První hodit jeden (jednu hůl, která přistane s plochou stranou nahoru a tři, které Land-plochou stranou dolů), udělá první krok. A druhý tah, stejně: Pokaždé, když hráč hodí jeden, čtyři nebo šest, ona jde opět

figur pohybovat v dráze tvaru písmene S, obrácení směru se každý řádek a postupující od. náměstí každý začíná na náměstí 30. Soutěžící se snaží pokročit svých protivníků a nutí je dozadu pomocí blokování techniky - o tom více na další straně. Vítězem je první, která hýbat kusy hry ke konečné řádku a potom mimo tabuli [zdroj: Soubeyrand].
Pochopení Senet Herní čtverce

Je to pokračující debata o pravidlech Senet, stejně jako přesné významy symbolů na jeho palubě. Někteří staří herní desky Senet mít prázdná políčka, zatímco jiní mají zdobené symboly v každé ulici. Přes tyto variace, existuje pět čtverce, které z velké části zůstaly beze změny na 5000 let. Zjistíte je na posledních pět prostorách desky. Pravidla připojené pro ně i zde jsou ty navrhované egyptolog Dr. Peter A. Picionne

  • Square 26, dům omlazení:. Land zde a budete dostávat zdarma na řadě. Na náměstí je také kývnutí na mumie přípravy; místo, kde byli mrtví připraveni na pohřeb a věčného života byl známý jako " omlazení "
  • Square 27, Dům vody (také známý jako Waters Chaosu):. Pozemky, na tomto náměstí, a budete nejen ztratí tah, ale budete muset odstranit herní kousek z desky. Staří Egypťané věřili, že mrtví se musí získat lístek na lodi plout přes smrtící vodami podsvětí; jinak, oni by utopí
  • Square 28, Dům tří pravd:. Hra kus může opustit pouze tohoto náměstí, když tři je obsazení. Označení na tomto náměstí jsou věřil některými Egyptologists symbolizovat Thoth, silný bůh psaní, magie a vědy myšlenka k psali kouzla v knize Mrtvého [Zdroj: Seawright].
  • náměstí 29, Dům Re-Atum: Hra ku

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]