Toto je místo, kde strategie vstoupí do hry.
Když máte své kousky v pozici, kdy váš další přesunout by se zachytit vaše soupeřova krále (pokud by bylo dovoleno), budete ho mít pod kontrolou. Nyní je váš soupeř musí provést tah, jak zachránit svého krále, nebo si ho z kontroly. V případě, že král je v pasti a nemá způsob, jak uniknout, je to nazývá mat a vy jste vyhráli.
Každý kus je přiděleno body, a existují pravidla o tom, jak se může pohybovat kolem tabule. Hodnota bodu přiřazen ke každé kusu, je pouze ukázat, jeho pevnost v tom, jak se může pohybovat. Na konci hry není sčítání bodů na základě kousky jste zachytil. Vítěz je vyhlášen, protože on nebo ona pasti soupeřova krále, jinými slovy, on byl mat.
Zjistěte více o tom, jak hodnoty své kousky 'a jak se mohou pohybovat na další stránce.
šachové figurky
Každá šachová figurka má své vlastní schopnosti pohybu. Je to také přiřadit bodovou hodnotu, která označuje pouze jeho pevnost. Začínající hráči mají tendenci soustředit se na směru kusy mohou pohybovat, ale brzy se stane druhou přirozeností, a hráči začínají vidět kousky, pokud jde o tom, jak mohou zaútočit na své soupeře. Být schopen vizualizovat a strategize je klíčem k vítězství ve hře. Pojďme se podívat na kusy v pořadí, v jakém jsou nastaveny na šachovnici, začínat v poloze A-1.
Havran, který vypadá jako hrad, stojí pět bodů. To má schopnost se pohybovat podél řad a souborů v přímém směru. To nemusí skákat přes jiné kousky nebo sdílet prostor s další součástí téže barvy. Ale havran může zajmout soupeřovu figurku a odstranit ji z hrací plochy. Havran je považován za dalekonosnou kus, který se pohybuje ve směru příčném [Zdroj: Andrews].
Rytíř, který vypadá jako kůň, zahájí zápas mezi věžemi a biskupů. I když to stojí jen tři body, jeho síla je v tom, jak se pohybuje. Knights pohybovat v tvaru L přes tři čtverce. Jinými slovy, se pohybuje dva prostory v jednom směru, se otočí a posune ještě jeden prostor. I když cestují na kratší vzdálenosti, může změnit směr, což je užitečné při zachycení soupeřovy figurky. Pokud rytíř začíná na světlo náměstí, bude mu skončí na tmavém náměstí a naopak [zdroj: Andrews].
Biskup, skladba přikrýval s čepici stojí za tři body. Může se pohybovat jen diagonálně, a tak je omezena na barvu, na kterém začíná. Biskupové také není dovoleno skákat, ale mohou zachytit a odstranit soupeřovu figurku. Biskupové mohou pokrýt ve