Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Jak Dáma Works

dů jako první. Ačkoli dáma Master může být bystrý do procesu učení, je to hra, založená na myšlence, že každý může zvednout a hrát.

Checkers je hra pro dva hráče, ve které každý hráč dostane 12 disky buď světlé nebo tmavé barvy. Standardní US dáma rada se skládá z 64 čtverců, které se střídají mezi světlými a tmavými barvami, typicky černé a bílé, nebo černé a červené. Velikost deska je stejná jako v šachu, a často se hry jsou zabaleny dohromady.

Chcete-li nastavit hru, každý hráč umístí své 12 disky na tmavých čtvercích nejblíže k němu, které zabírají celkem tři řádky. Jakmile je deska je nastaven, se hráči střídají dělat pohyby přes palubu.

Předmětem dáma, stejně jako většina her, je vyhrát. Vyhrajete tím, že zachytí všechny kousky vašeho soupeřových - bez vás všech zachycených v procesu - nebo tím, že opustí soupeře bez legálních pohybů. Podíváme se na to důkladně v další části

Pokud nemáte desku nebo kusy ležící v okolí domu, nebojte se. - Počítačové dáma je tak běžné jako šachy počítače a je snadné najít na internetu. Na vrcholu je skvělé výukové nástroje, když se učí pravidla hry, může počítačovou verzí být vynikající cvičení pro nováčky a harcovníky. Počítače a dáma také sdílet zajímavé spojení, které si můžete přečíst více o v postranním panelu na této stránce.

Až příště, dozvědět se více o dvou základních tahů zapojených do dámu, a když se nechcete dostat výběr při výrobě jedné
dáma Pravidla

V téměř všech moderních iterací dáma, pravidla pro spuštění hry jsou stejné:. Tmavší barva se pohybuje první. Zjistit, které hráč dostane které kusů je jiný příběh. Neexistuje žádné pravidlo set tady, takže budete muset hodit mincí, nebo se střídají jdou jako první.

Jakmile jste se rozhodli, kdo se pohybuje jako první, je čas přijít na to, jak se pohybovat. Existují dva typy pohybů, ale na začátku hry, budete mít jen jednu možnost: přesunout o jedno pole diagonálně vpřed. To se nazývá non-zachycovat pohyb. Pokud nejste schopni zachytit všechny kusy, můžete přesunout některý z vašich skladeb o jedno pole vpřed. Každý hráč má dovoleno se odstěhovat jednu figurku za tah.

Jiný druh pohybu se nazývá snímání tah. Jedná se o diagonální " chmel " , které se konají, když váš kousek je úhlopříčka z vašeho soupeře kus. Vzhledem k tomu, Cílem hry je zajmout všechny soupeřovy, jedná se o zásadní krok. Můžete skákat přes soupeřovy kusů pouze v případě, prázdná náměstí je otevřena úhlopř

Page [1] [2] [3] [4]