Uživatelé budou moci vybavit své byty s řadou základních možností. Sony bude účtovat za věci, jako je designovým nábytkem, umění a další výzdoby, jak vydělat osobní prostor více přizpůsobitelné. Apartmány mohou být dále přizpůsobit pomocí reálných položky, jako jsou fotografie a hudbu, které se budou zobrazovat ve virtuálních rámů obrazů a hrál na virtuální jukebox v bytě
A ". Home " Uživatel si může pozvat své přátele, aby pověsit na jeho bytě, ale společné prostory jsou místa, kde se lidé setkávají. Sony nahradil původní společný prostor myšlenku expanzivní lobby se stejně expanzivní zeleně. Ve společných prostorách, mohou uživatelé chatovat, hrát kulečník, misku a držte break-tanečních soutěží, mimo jiné pronásledování
Na rozdíl od ". Second Life, " ", Home " zkušenosti budou jako pláštěnku, lesklejší verze skutečného světa. Zatímco avatary může mít přehnané pohyby, jako tančit divoce, ale nezdá se, že Sony jim umožní porušit fyzické pravidla reálného světa. To je velký rozdíl mezi " Home " a " Second Life, " která umožňuje avatary levitovat, létat a provádět další výkony, které se vzpírají reálném světě fyziky. Charaktery v " Home " Zdá se, že dodržovat zákony gravitace
Ačkoliv znaky nemohou létat, vypadá to, že ". Home " Bude příjemné místo pro uživatele pro zavěšení své virtuální klobouky. Ale bude to způsobí " Second Life " kolaps, jakmile to vyjde? Přečtěte si další stránku pro odpověď na tuto otázku
oproti Second Life
podobností mezi ". Home " a " Second Life " jsou zřejmé, ale rozdíly, které oddělují dva Metaverzum mohou ušetřit " Second Life " tvůrce Linden Labs z celkového nadvlády firemní gigant Sony
Nejvýraznější rozdíl mezi ". Home " a " Second Life " je grafika. " Home " nabízí 3-D grafiku připomínající high-end PlayStation hry. Například, avatary a další objekty stíny, a znaky mají řadu výrazů. Vzhledem k tomu, " Home " existuje v chráněném herní platformy, ten, který bude pevně řízen