Stejně jako Dorothy v Oz, viděl jsem mnoho šokující věci, v den, kdy jsem šel na návštěvu Bungie Studios. Také jsem se setkal s mnoha fascinujících lidí. Jedno takové setkání bylo se jeden z velmi pilířů Bungie Studios --- Lead herní designér Jaime Griesemer.
Jamie a já jsem mluvil o mnoho věcí, které den. V určitém okamžiku jsme se bavili, jak byly provedeny rozhodnutí týkající se toho, co se mění a co zůstává stejné, když se snažíte vytvořit pokračování jedné z nejúspěšnějších her všech dob. Jamie vysvětlil rozhodovací proces, podrobný, jak se rozhodl, zda je či není něco, co fungovalo a dával příklady některých změn, které byly provedeny v Halo 2. Později se zmínil změnu, která Bungie dělal šéfa standardním arzenálu.
V té době, co řekl, se zdálo vzrušující, ale neuvědomil jsem si, že to, co říkal bude ústředním tématem takového horké téma pro fanoušky Halo po celém světě. Tady Jamie mluví o rozhodnutí, že změny na pistole a samopalu v Halo pro Halo 2:
" ... v Halo 1, měli jsme pušku, která byla jen kulka hadice a pistole, která byla velmi přesná a udělal spoustu škody výstřely. Kolem kanceláři každý používá pistoli, protože, a to zejména pro jednoho hráče, je to opravdu snadné zabít malé grunt kluci, a to je mnohem přesnější v multiplayeru ",. Pak jsme, vy Víte, rozpoutal [Halo: CE] na světě a všichni chtěli použít útočnou pušku, protože všichni chtěli použít velký, silný hledáte, víte, výkonný znějící zbraň. Takže zatímco jsme chtěli většinu lidí použít pistoli hodně a použijte pušku občas, to skončilo lidí hraje po celou dobu s útočnou puškou ",. Když jsme se dívali na to, co jsme chtěli dělat se zbraněmi v Halo 2, první věc, kterou bychom chtěli udělat bylo, že jsme chtěli, aby to tak, že pistole byla mnohem přitažlivější pro lidi. Tak jsme to (pistoli) do silné vypadající bitevní pušky. Pak jsme chtěli, aby pušku více do podpůrného zbraň, která lidé by používali někdy ve správných situacích, kdy potřebují kulka hadici. Udělali jsme, že (pušku) do SMG. Takže opravdu, Halo 1 útočná puška a pistole Halo 1, jen jsme použili přesně stejné značky a data. Právě jsme změnili modely a zvuk, takže lidé by chtěli použít ten, který jsme chtěli, aby použít více ... my doslova změnili modely na staré značky ". Otázky ? Komentáře? gam