Ostatní hry jsou zaměřeny na význam týmové práce a stanovení cílů. Hodnoceno T ESRB, " World of Warcraft " je MMORPG, nebo MMORPG. Tisíce hráčů na světě existovat v daném okamžiku, a hra podporuje virtuální týmy se setkat a spolupracovat na dosažení společného cíle. Vzhledem k tomu, akce jediný hráč může mít vliv na celý tým, hra pomáhá dospívající naučit se pracovat a spolupracovat jako součást skupiny a zabývat se oběma úspěchu a neúspěchu - ať už je výsledek konkrétní mise je výsledkem akcí ostatních, nebo vlastní.
Řešení problémů je ústředním tématem pro mnoho videoher, a děti všech věkových kategorií se učí rozpoznat vzory a přitom strategii s cílem vyhrát. Například, Nintendo je " The Legend of Zelda " Řada obsahuje mnoho hádanek a komplexní úrovně, které napadají hráči. Když Link získává položku, musí pak použít k postupu na to, co bylo dříve nepřístupných oblastí hry. Mnoho z hádanek v každé hře také použít tyto položky. Překážky jsou často dal v cestě dosažení cíle v " Zelda, " což je pravděpodobně podobný mnoha situacích děti čelí v reálném životě, jako je snažíme naučit složitou matematickou představu s cílem uspět na test ve škole
hry jako ". Portal 2 " (hodnocené E10 + ESRB) udržet mysl ostré a ve střehu po hodinách unikátní, mysli-ohýbání řešení hádanek. Tato hra zdůrazňuje význam navigace nové prostředí pečlivě a uznání a využití materiálů dostupných ve hře. Tato řešení problémů videohry naučit děti důležitost trpělivosti a vytrvalosti tím, že je nutí k kognitivně myslet, když se snaží zvládnout výzvu. Tím, tvrdě pracuje a výběru, aby se vzdali, děti dosáhnout "! A-ha " Okamžik, kdy si uvědomí řešení problému, a cítit inteligentní za to. Tímto způsobem hry jako " Portal 2 " nejen pomoci stimulovat dětskou mysl, ale také zvýšit důvěru.
učení, které akce mají důsledky
V mnoha dnešních nejpopulárnějších videoher, hráči jsou nuceni strategize a demonstrovat kritické myšlení, a jejich činy často přímý vliv na výsledek hry. V téměř jakýkoli hra na hrdiny, mohou uživatelé vánek přes úrovně - často v