Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> Internet >> web design vývoj >>

10 Nepodařilo Google Projects

10 Nepodařilo Google Projekty
10 Nepodařilo Google Projekty

V dosahu Google, jeho všudypřítomnost - od softwaru do hardwaru k výsledkům osobního vyhledávání lokality metriky na blog publikování - se stal skutečností život tak rychle, jak internet rostl a měnil, najít svou cestu do našeho každodenního života na každém kroku. Jak tablety a smartphony zajistit připojení k internetu do našich každodenních zkušeností, vedení nás blíže, než kdy jindy našich informací, Google následovala. Jeho Android OS, za méně než deset let, se stal průmyslový standard pro nové stráže všudypřítomné webu. Jak víme, je to díky in-house koncentrace obou Google na inovace a také mazaný, dokonce i jasnozřivý pořízení menších, slibných startech.

Google je velmi dobrý v čichání se na budoucnost, a přinášet nám ji v nejvíce užitečný možným způsobem - až do její produkty jsou tak hladce přešla do panelu nástrojů můžeme divit, co jsme kdy dělali před nimi. Ale to " házet všechno na stěnu " přístup, dokonce integrován se zaměřením společnosti Google na uživatelské zkušenosti, nemůže vyhrát pokaždé. Pravděpodobnost, prostě nevydrží pod tímto masivním množství experimentů a otevřené rukou přístupu. Tento klouzavý cesta debutů a re-absorpce se stala novou normou: Všechno je v beta testování, po celou dobu. Ztratit produkt Google, kterou milujete, a je pravděpodobné, uvidíte funkce, které zasáhly vaše fantazie ukázat v něco jiného brzy

V tomto článku se podíváme na celou řadu těchto ". Poruch, " napříč tohoto spektra. Některé projekty jsou prostě nedokázal analogy na produkty, které dodnes stále využívá; jiní zase až po částech v různých formách. Ve skutečnosti, Google nám ukázal hodně o povaze on-line vývoje, experimentování a inovace sám - a že chyby, náležitě zotavil zpět do experimentu, nejsou skutečně chyby vůbec
10: Google Lively.

Google Lively je jedním z nejzajímavějších příkladů " právo nápad, špatné implementace " právě proto, že nikdo nikdy neslyšel o tom (to trvalo po dobu šesti měsíců v roce 2008) [Zdroj: Schonfeld]. A zatímco " Second Life " a podobné non-herní virtuální prostředí jsou v současné době chřadne, že sociální sítě aspekty Lively narazit, při zpětném pohledu, jako zvláště milující zkoumání toho, co " on-line život " , by mohlo znamenat

Uživatelé vytvořil avatary k interakci v trojrozměrném prostředí, které v kombinaci rozpoznatelné chatu dynamiku s &q

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]