Jedna otázka často kladené v tomto okamžiku je, ".. Měli jsme opravdu potřeba deklarovat proměnné pojmenované šířku a výšku "?; Odpověď je, " Ne " Mohli jsme zadali r.width - 1 přímo do funkce výkresu. Vytvoření proměnné prostě dělá věci trochu snadnější číst, a to je tedy dobrým zvykem spadají.
Java podporuje několik jednoduchých typy proměnných. Zde jsou tři z nejvíce obyčejný:
Můžete provádět matematické operace na jednoduchých typů. Java chápe + (sčítání), - (odčítání), * (násobení), /(divize) a několik dalších. Zde je příklad toho, jak byste mohli tyto operace použití v programu. Řekněme, že chcete vypočítat objem koule o průměru 10 stop. Následující kód by s ní zacházet:
průměr float = 10, float radius, objem: float, poloměr = průměr /2.0, objem = 4,0 /3,0 * 3,14159 * radius * radius * radius;První výpočet říká, " vydělte hodnotu v proměnné pojmenované průměru o 2,0 a umístěte výsledek na okruhu proměnné s názvem ".; Můžete vidět, že " = " podepsat zde znamená, ". Umístěte výsledek z výpočtu vpravo do proměnné pojmenované po levé straně "
Looping
Jednou z věcí, které počítače velmi dobře je provádět opakující se výpočty nebo operace , V předchozích částech jsme viděli, jak napsat " sekvenční bloky kódu, " takže další věc, kterou bychom měli diskutovat, je techniky, které způsobují sekvenční blok kódu dochází opakovaně.
Například, řekněme, že bych vás požádat, abyste nakreslit mřížku na obrázku v horní části stránky.
Dobrým místem pro začátek by bylo nakreslit horizontální linie
Jeden způsob, jak kreslit čáry by bylo vytvořit sekvenční blok kódu:.
import ja