Je kyberšikana vymkla kontrole?
To trvá jen několik minut hraní online akční hra si uvědomit, že jste pracující v úplně jiný svět. Hry jako " Counter-Strike " které nabízejí hlasu a komunikační funkce vám umožní slyšet děti sotva v jejich mladistvém věku chrlit nadávky. Ale slibu videohrách není jediným příkladem špatného chování on-line. K dispozici je nová epidemie známá jako kyberšikany, a je to rozšířený - průzkum Pew Research zaznamenána v roce 2007, že 32 procent teenagerů byli oběťmi kyberšikany [zdroj: CNN.com].
Stopcyberbullying.org definuje kyberšikany as " když jedno dítě se zaměřuje na jiný pomocí interaktivních technologií, " které mohou zahrnovat on-line hry, e-mail, mobilní telefony, textové zprávy a další elektronická zařízení [zdroj: Stopcyberbullying.org]. Šikana zahrnuje výhrůžky smrtí, posílat někomu virus, nabourávání do e-mailového účtu, přerušovat zážitky z hraní osoby v online hře, záměrně trapné někdo mezi jeho vrstevníky a mnoho dalších akcí [zdroj: Stopcyberbullying.org]
<. p> Šikana má mnoho termínů s ním spojené, a půjdeme více než pár důležité ty tady. Trolling je, když někdo účtuje úmyslně protichůdné zprávy na on-line deníku, nebo diskusní oblasti. Griefing, jedna z nejčastějších forem kyberšikany, je obtěžování jiného hráče nebo účastníkem v rámci on-line hry. Griefing má mnoho různých projevů, z nichž některé mají své specifické názvy. Například, zabij krást:. Soustavně zabíjet příšery, které jiný hráč se snaží zabít, zmařit jeho pokusy pokročit v nebo si zahrát
Akty kyberšikany se značně liší v obsahu a účinku, ale mohou být skutečně traumatizující , a to zejména ve vysoce realistických světů, které stírají hranice mezi fantazií a realitou. A v případě, že on-line hráč investoval stovky nebo tisíce hodin do svého avatara (Internet reprezentace sebe), online charakteru nebo pozice v herním vesmíru, tam může být významné citová vazba v sázce. Na druhou stranu, vysílání trapné příběhy a fotografie na sociální síť z pohledu celé střední školy může zdevastovat studenta. Šikana často vede k skutečný-život, fyzické konflikty, stejně jako pocity deprese, beznaděje a ztráty
Byly zaznamenány i případy údajných ". Virtuální znásilnění, " jedno v roce 2007 ve virtuálním světě " Second Life, " a další vznikající jako již v roce 1993 v " LambdaMOO, " brzy textová on-line hra. Oběti byly popsány tyto