Vzhledem k tomu, počítač je docela šťastný, že vytvoření jednoho úhlu pohledu, není žádný problém posunutí pohledu mírně a vytvářet jiný pohled , A po tom, že vše, co potřebujete, je způsob, jak získat správný obraz do správné oka.
Získání synched
Je to všechno až na síle displejů z tekutých krystalů, nebo LCD. Stejně jako tekutých krystalů v hodinkách může být změněna z průhledné na černou, mohou čočky PC 3-D brýle být průhledný nebo neprůhledný. Jinými slovy, mohou brýle určit, které oko vidí obraz na obrazovce, a s pečlivým načasováním máte dokonalý 3-D. Zde je návod, jak se to stane:
- Snímky jsou připraveny počítače a zobrazí se
Dva obrazy jsou generovány, vyjadřování názorů viděné každém oku:.
Oba tyto názory jsou uvedeny na obrazovce v rychlém sledu:
- , zatímco levá názor je prezentován, pravé oko je blokován LCD brýle. Podobně, když je správný názor představila, levé oko je blokován.
To vše se děje tak rychle, že mozek je plně vědom dvou obrazů spojujících spolu do stereoskopické zobrazení. To je totéž, jako když jsme se dívat na film pomocí starého filmu projektor a série statických snímků blikajících na plátno sloučí dohromady tvoří film.
Stručná historie 3-D brýle
Takže jsme viděli, že i když tam mohlo být něco složitější děje v zákulisí, se správným zařízením se můžeme jen sedět a nechat naše oči dělat práci. Samozřejmě, že technologie byla není vždy tak jednoduchá; tam mají, ve skutečnosti, byl čtyři generace vedoucí k dnešním 3-D brýle.
První generace upravený hry samotné, aby byly kompatibilní s stereoskopický 3-D. Tvůrci her, "musel zvláště podporovat každý typ LCD brýlí - sotva ideální situace. Neexistuje žádná záruka, že brýle byste si koupili bude pracovat s vaší oblíbenou hrou. Jak si dokážete představit, že to není odvolání k mnoha lidem; takže druhé řešení bylo vyvinuto.
Toto druhé řešení bylo přepsat hru, ve skutečnosti převzetí obrazovky počítače a pozměňování, co byla vystavena. Co se týče hry, to bylo jen to, co normálně udělal, samozřejmě s výjimkou, že některé z času počítače se vyjme zpracování obrazu tak, aby 3-D. Výsledkem byl pomalejší výkon a nízkým rozlišením, mozaikov
- , zatímco levá názor je prezentován, pravé oko je blokován LCD brýle. Podobně, když je správný názor představila, levé oko je blokován.