Pravděpodobně jste již obeznámeni s koncepcí grafického uživatelského rozhraní (GUI ). GUI, stejně jako okna a nabídek na vašem počítači, přináší informace pro vás na obrazovce a vyzve vás k použití přiložený klávesnice, myši, touchpadu nebo jiné vstupní zařízení pro zadání informací. Surface computing implementuje Natural User Interface (NUI), která vám umožňuje komunikovat způsobem, že to, co přichází přirozeně na vás. NUI je řízen přímým dotykem uživatele nebo objektu, je to interakce s spíše než samostatnými vstupy zařízení připojených k počítači.
The Surface provedla svůj Nui s kombinací hardwaru a softwaru, vše zabalené v rámci jediného zařízení. Surface 1.0 hardware obsahuje řadu kamer, které snímají dotek uživatele nebo jiné předměty, umístěné na stole. Surface software zpracovává data z těchto kamer a pak reaguje jako vhodné pro aplikace, který právě používáte. Surface ukazuje výsledný interakci na jeho displeji, který je vlastně projekce obrazovky z pod stolu [Zdroj: Microsoft].
V rámci své Nui povrch zahrnuje i multi-touch technologie. To znamená, že povrch může detekovat a zpracovávat několik dotykové body současně. Proto, pokud máte několik lidí procházení pomocí obrázků najednou, oni může každý táhnout, zoom a otočit snímky zároveň bez čekání na sebe navzájem. Multi-touch technologie existuje již po celá desetiletí, a Apple dělal to slavný jeho použití ve svém iPhone a iPod Touch zařízení. Povrchová computing přináší tuto technologii do velkého, prostředí pro spolupráci, které mohou plně realizovat multi-touch potenciální [Zdroj: Buxton]
Právě jsme se podíval na povrchu hardwaru a jak společnost Microsoft vede cestu k povrchu computing. Protože Microsoft je především softwarová společnost, můžete očekávat, že software část povrchu platformy